1. 引言
哎呀,说起程序员这活儿,那真是个神奇的世界,啥都有!你瞅瞅,他们天天跟那些0和1打交道,咱们看着都懵圈。但你知道不?在这片“雾里看花”的地方,算法那就是程序员的铁哥们儿,跟他们一块儿搞事情,整出一个又一个的高大上项目。
咱们来扯淡一哈,假设程序员是个大厨,那这算法就好比是厨房里的各种刀啊、锅啊。有的算法就像那把砍骨头的大刀,啥都不怕,一刀下去啥都整齐了;有的算法就像那个电动打蛋器,让程序员啥都不用操心,自个儿就给你搅和好了。
那为啥程序员得学这些玩意儿呢?首先呢,没这些,程序员那就跟个手无寸铁的大厨似的,啥都做不了。再者,会用这些“玩意儿”的程序员,那效率就高了,就好比那种手艺人,啥都能做,还做得特别快。正所谓算法用的精,你就是程序员里最亮的
所以啊,别看算法就是几行字,其实它们就像是那些活灵活现的小伙子,跟程序员一块儿,在那儿唱歌跳舞,整天乐哈哈的。
2. 常见算法介绍
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冒泡排序:
工作原理:这就是个简单活儿,就跟咱们挑土豆一样,一个一个比,不对了就换位置。
生活应用场景:你瞅瞅超市那货架,假如你想把商品按价钱从低到高排个队,你就从头到尾比较,价钱高的往后挪,价钱低的往前挪,这不就整齐了嘛。 -
选择排序:
工作原理:这玩意儿就是每次从一堆里挑个最小(或最大)的出来,放前头,然后再从剩下的里面挑,这样慢慢的就都排好了。
生活应用场景:你想想咱们打扑克,每次都找个最小的牌出来,放左边,再找第二小的,这不就整齐了。 -
插入排序:
工作原理:这就跟咱们玩扑克一样,每摸到一张牌,就找个位置插进去,这样手里的牌就总是整整齐齐的。
生活应用场景:你玩桥牌时,每次摸牌,都得找个地方插进去,这不手里的牌就排好了嘛。 -
快速排序:
工作原理:这就是个“分家”的活儿,找个中间的数,比它小的放左边,比它大的放右边,然后左右两边再继续这么搞。
生活应用场景:你想想图书馆,要是找本书,管理员可能就找个中间的书,然后左边的都是A到M的,右边的都是N到Z的,这不找书快多了。 -
二分查找:
工作原理:这就是个“瞅一眼就知道”的活儿,你看看中间的数,要是它就是你要找的,那就完事了;要不然,你就看看是往左找还是往右找。
生活应用场景:你翻电话簿,要找个人,你不是直接翻到中间,看看是往前翻还是往后翻嘛。 -
Dijkstra算法:
工作原理:这就是找路的玩意儿,看看从这儿到那儿哪条路最短。
生活应用场景:你开车,导航不就是告诉你从家到公司哪条路最快嘛,那就是这么回事。
3. 重点算法总结:二分法
说起这二分查找,咱得先聊聊那啥,“二分法猜数字游戏”。这游戏玩起来就是那么回事,简单又好玩。
首先呢,你得先选个范围,比如说1到100。然后,让一个哥们儿(或者电脑)心里默默想个数,但这数啊,他是不能告诉你的。接着,其他的哥们儿就得开始猜这数是啥。猜了之后,那默数的哥们儿就得告诉你:“哥们,你这数猜大了!”或者“小伙子,你这数猜小了!”或者“牛啊,猜对了!”。
你猜的时候,得有策略,不能瞎猜。比如说,你先猜个50,人家说你猜大了,那你下次就得在1到49之间猜。这样,你每猜一次,可能的数就少一半,直到你猜对为止。
这游戏啊,不仅好玩,还真能锻炼脑筋,特别是对咱这些想学编程的哥们儿。因为这游戏的原理,就是那啥,二分查找的道理。你想啊,你每次都把范围缩小一半,这不就是二分嘛。所以啊,玩游戏也能学知识,这不挺好的嘛。