函数

函数

每个程序都会有一个main函数,程序在运行时只运行main函数;若想运行其他的函数,则需要在main函数中调用

函数定义

下面是一个标准的main函数:

int main(){
  	语句......
  	return 0;
}

函数由以下几部分组成:

1,函数类型

​ 函数的类型和和变量类型相同,可以为int double 等类型,类型要在函数定义时要写在函数名前方(与变量的声明意义相同)

2,函数名称

​ 函数名同样与变量命名规范相同,可以为数字、字母、下划线等。

需要注意的是,函数名不能以数字开头,也不能为纯数字

3,传入参数和返回参数

​ 传入参数写在紧跟函数名后的括号内,返回参数可以写在任何地方。需要注意的是,如果一个函数返回了一个参数,那么就说明这个函数已经完成运行 ,即使你下面还有几千行代码,它也不会继续运行。

返回值类型要与函数类型相同!1

不多做解释,直接看示例:

/* 函数1-1  判断素数 */
int isPrime(int n){
  	if(n < 2) return 0;
  	for(int i = 2; i <= sqrt(n); i++){
  	  if(n % i == 0) return 0;
  	}
  	return 1;
}

上面的函数作用是判断传入的int 类型变量n是否为素数,若是素数,返回1,不是素数返回0; 这是判断素数的标准函数,需要牢记, 遇到判断素数直接调用这个函数肯定不会出错。

我们来分析一下函数1-1

1,函数被定义为int类型,故返回值为0或1,同样为int类型

2,传入的参数n在括号中被定义为int类型,它也可以在这里被定义为其他类型,函数、传入参数和返回参数的类型根据函数的用途而定。

3,一旦返回了0或1,这个函数即终止,不会继续运行,直到下次在main函数里面调用。

​ 例如:传入参数n的值为1时,满足if语句的条件,则函数会直接返回0,同时函数终止;传入的值为4时,满足for循环中的if条件,此时也会被返回0。以上无论那种情况,都不会使函数运行到return 1;这一语句。

/* 函数1-2 求n个0.1的和*/
double average(int n){
  	double a=0;
  	for(int i = 1; i <= n; i++){
    	a+=0.1;
  	}
  	return a;
}

从函数1-2可以看出,返回值类型和函数类型必须相同,而参数可以是任意类型。

4,函数的调用

函数定义后,要在main函数中调用才能实现函数的功能。

示例:

/* 函数1-3 到底可不可爱v1 */
void func1(){
  printf("我最不可爱!\n");
}
void func2(){
  printf("我最可爱!\n");
}
void func3(){
  printf("上句话是假的,下句话才是真的\n");
  func2();
}
int main(){
  	func1();
  return 0;
}

尝试运行上述代码。

我们来分析一下函数1-3

我们定义了三个函数,分别是func1 func2 func3 ,每个函数的功能都是输出一句话。

假如我们只定义函数而不在main函数中调用它,那么它就无法发挥作用。

你也应该知道了函数输出的内容,接下来运行下面这段代码,我们做一个比较。

/* 函数1-4 到底可不可爱v2 */
void func1(){
    printf("我最不可爱!\n");
}
void func2(){
 	  printf("我最可爱!\n");
}
void func3(){
  	printf("上句话是假的,下句话才是真的\n");
 	  func2();
}
int main(){
  	func1();
  	func3();
  	return 0;
}

运行过后的结果你也应该看到了,这就是函数定义与调用的方式。

调用了函数之后,才会真正的实现它的功能,就像只有我们心里想着才能写得出来文字一样。


  1. 若函数类型是int,返回值也必须是int类型;函数类型是double,返回值类型也必须是double;其他类型亦然 ↩︎

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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