前言
作为前端开发人员,相信大家对防抖和截流早已是十分熟悉了,初次听说这个玩意儿的时候我的第一反应是
防抖,防止抖动?节流,节约流水??于是乎百度了一波,终于弄懂。
就是,为了防止事件在短时间内被多次触发的两种解决方案。网上巴拉巴拉一堆说法,
总结:
防抖:你狂点按钮也没有,等你冷静下来事件才会触发。
节流:游戏里面的技能冷却功能。
##好的,然后呢??
然后呢?当然是百度一下ctrl+c,ctrl+v完成功能点啊,自己写?? 不存在的
于是乎我找了一大堆案例总结几个例子大概是:
防抖
//例子1
function debounce(fn,delay=200){
let timer = null;
return function(){
if(timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(()=>{
fn.apply(this,arguments);
timer = null;
},delay);
}
}
//例子2
function debounce(func, wait) {
let timeout;
return function () {
let context = this;
let args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}
节流
//时间戳版
function throttle(func, wait) {
let previous = 0;
return function() {
let now = Date.now();
let context = this;
let args = arguments;
if (now - previous > wait) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
}
}
throttle(count,1000);
//定时器版
function throttle(func, wait) {
let timeout;
return function() {
let context = this;
let args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
func.apply(context, args)
}, wait)
}
}
}
看完这些代码:
什么玩意儿???这么麻烦的吗?防抖还好,大部分都能达到理想的效果,可是节流就没那么理想了。节流是技能冷却啊!就是要点一下立马触发,进入冷却,等冷却,结束继续能点。然而大多版本都是:点击等一会儿才触发,进入冷却。前面多了莫名的等待时间,不是立马触发的…,做为一个强迫症患者,这不能忍。
于是乎,我决定自己撸一个:
防抖
let time2;
document.getElementById('防抖').onclick =
function () {
clearTimeout(time2);
time2=setTimeout(function () {
//做一些快乐的事情
},2000);
};
节流
let bool=true;
document.getElementById('节流').onclick = function () {
if(bool){
//做一些开心的事情
bool=false;
setTimeout(()=>{
bool=true
},2000)
}
}