Android网络编程-TCP/IP协议

本文详细介绍了Android网络编程中的TCP/IP协议,包括IP数据报、TCP报文和UDP报文的结构,以及TCP的三次握手和四次挥手过程。此外,还探讨了TCP与UDP的区别,强调了TCP三次握手的必要性和客户端关闭连接前等待2MSL时间的原因。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Android网络编程-计算机网络基础一文中得知,IP协议属于网络层,TCP、UDP协议属于传输层。

IP协议是TCP/IP协议族的动力,它为上层协议提供无状态、无连接、不可靠的服务。

TCP协议是面向连接的传输层协议,提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。

UDP协议是面向无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传输服务。

数据报文

在不同层传输的数据单位名称不同,在网络层传输的叫数据报,在传输层传输的叫报文段。

IP数据报

IP数据报格式如下图:

各个字段的详细说明:名称长度说明版本4bitIP协议的版本,目前的IP协议版本号为4,下一代IP协议版本号为6首部长度4bitIP报头的长度,最大长度60字节(15*4),<br>分为固定部分的长度(20字节)和可变部分的长度服务类型8bitType Of Service总长度16bitIP报文的总长度。数据报的最大长度为 65535 字节标识16bit它是一个计数器,用来产生数据报的标识。<br>当IP报文长度超过传输网络的MTU(最大传输单元)时必须分片,<br>此标识表示同一个数据报的分片。标志3bitR、DF、MF三位,目前只有后两位有效。<br>DF位:为1表示不分片,为0表示分片。<br>MF:为1表示“更多的片”,为0表示这是最后一片。片偏移13bit本分片在原先数据报文中相对首位的偏移位。<br>片偏移以8个字节为偏移单位。生存时间8bitTTL (Time To

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