Glide 缓存设计分析

本文详细探讨了Glide的缓存设计,包括活动资源、内存缓存、磁盘缓存、缓存键设计、缓存配置以及缓存刷新策略。Glide利用弱引用管理活动资源,并根据需求缓存原始数据或转换后的数据。内存和磁盘缓存的大小可配置,并基于LRC策略。缓存键设计确保不同形态的图片能正确缓存。文章还指出缓存刷新的复杂性,通过sign机制处理缓存失效问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Glide 中的缓存类型

  • 活动资源 (Active Resources) - 现在是否有另一个 View 正在展示这张图片?
  • 内存缓存 (Memory cache) - 该图片是否最近被加载过并仍存在于内存中?
  • 资源类型(Resource) - 该图片是否之前曾被解码、转换并写入过磁盘缓存?
  • 数据来源 (Data) - 构建这个图片的资源是否之前曾被写入过文件缓存?

从内存加载

活动资源(ActiveResources)

活动资源表示即将加载的图片正在被别的 ImageView 展示。

Glide 中使用弱引用收集了正在展示的图片数据,如果新加载的数据的 key 和正在被 ImageView 展示的数据 key 一致,就会获取活动资源中的数据被使用。

// Engine.java
public <R> LoadStatus load(
···
···
···) {
    long startTime = VERBOSE_IS_LOGGABLE ? LogTime.getLogTime() : 0;
    // 这个 key 用于缓存
    EngineKey key =
        keyFactory.buildKey(
            model,
            signature,
            width,
            height,
            transformations,
            resourceClass,
            transcodeClass,
            options);

    EngineResource<?> memoryResource;
    synchronized (this) {
      // 从内存中加载数据
      memoryResource = loadFromMemory(key, isMemoryCacheable, startTime);
      // 内存中没有,开始一个新的数据加载
      if (memoryResource == null) {
        return waitForExistingOrStartNewJob(
 				···
 				···
 				···
 				;
      }
    }
    // 如果成功的从内存中加载了数据
    cb.onResourceReady(memoryResource, DataSource.MEMORY_CACHE);
    return null;
  }
  
  
  // 从内存中加载数据
    private EngineResource<?> loadFromMemory(
      EngineKey key, boolean isMemoryCacheable, long startTime) {
    if (!isMemoryCacheable) {
      return null;
    }
    // 从活动的资源中加载,意思是此资源在其他处已经被加载或者使用
    // 这里使用内部的是弱引用
    EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key);
    if (active != null) {
      if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
        logWithTimeAndKey("Loaded resource from active resources", startTime, key);
      }
      return active;
    }
    // 从内存缓存中加载
    EngineResource<?> cached = loadFromCache(key);
    if (cached != null) {
      if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
        logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key);
      }
      return cached;
    }

    return null;
  }
  
    private EngineResource<?> loadFromActiveResources(Key key) {
    // 从正在显示的资源中获取
    EngineResource<?> active = activeResources.get(key);
    if (active != n
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