安卓特效相机之视频录制

本文介绍了如何在Android应用中使用MediaRecorder录制带有特效的视频。通过设置MediaRecorder的视频源为Surface,结合OpenGL进行画面绘制,解决了同时保持预览效果和录制特效视频的问题。在录制过程中,由于不能直接将TextureView的Surface传递给MediaRecorder,而是需要通过EGLSurface进行中间处理,并确保OpenGL在渲染时处理两次,一次用于预览,一次用于录制。完整代码示例可在GitHub的feature_record分支找到。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们这里将使用MediaRecorder去录制视频。MediaRecorder可以同时录制视频和音频。我们将音频源直接设置成摄像头,让它从摄像头里面读取音频数据:

mMediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER);
mMediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);
mMediaRecorder.setAudioEncodingBitRate(AUDIO_BIT_RATE);

但是视频源并不能直接设置成摄像头,因为摄像头捕捉到的画面是原始的视频画面,我们上上一篇文章中讲到了如何将这个原始画面绘制到纹理,然后通过特效处理现实到TextureView上:

 

所以如果我们直接将MediaRecorder的视频源设置成摄像头的话录制下来的视频并没有带上特效。

那要怎么做呢? MediaRecorder有一种视频源叫做MediaRecorder.VideoSource.SURFACE,意思是从Surface里面读取画面去录制。那我们是不是直接吧TextureView的SurfaceTexture创建的Surface传给MediaRecorder让它捕捉TextureView的内容就行了呢?

可惜的是如果直接用MediaRecorder.setInputSurface将Surface设置进去,会抛出异常:

09-22 14:53:47.473   897   943 E AndroidRuntime: java.lang.IllegalArgumentException: not a PersistentSurface
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