难度:简单
爱丽丝和鲍勃一起玩游戏,他们轮流行动。爱丽丝先手开局。
最初,黑板上有一个数字 N 。在每个玩家的回合,玩家需要执行以下操作:
选出任 一 x,满足 0 < x < N 且 N % x == 0 。
用 N - x 替换黑板上的数字 N 。
如果玩家无法执行这些操作,就会输掉游戏。
只有在爱丽丝在游戏中取得胜利时才返回 True,否则返回 false。假设两个玩家都以最佳状态参与游戏。
示例1:
输入:2
输出:true
解释:爱丽丝选择 1,鲍勃无法进行操作。
示例2:
输入:3
输出:false
解释:爱丽丝选择 1,鲍勃也选择 1,然后爱丽丝无法进行操作。
分析:
其实这个题目就是让你判断Alice是否能必赢,一看到博弈两个字可能很多人就懵了,也没有兴趣再做下去了。但看到博弈不妨先动手推导一下,说不定会有意外之喜。你也要理解双方都以最佳状态参与的意思,就是在当前局势下,我一定会优先选择让自己赢的步骤,即只要存在一种赢的可能,就可以直接判定为赢。
题解1:推导法
bool divisorGame(int N){ //0ms
return N % 2 == 0;
}
解释:
如果你动手在纸上推演了一下,你可能就会发现一个规律。在Alice先起手的情况下,当n是奇数时必输,当n是偶数时必赢,当然这只是你的一个猜测。
我们可以用归纳法证明:
1)N = 1, N = 2时结论显然成立
2)假设 N <= k 时结论都成立,讨论 N = k + 1的情况
3)k + 1 为奇数时,它的因子也必然是奇数,假设Alice选择了一个奇数a,则剩下的 k + 1 - a 就是一个小于等于k的偶数,根据我们的结论,此时Bob持有一个偶数必赢,即Alice必输,符合假设;
k + 1 为偶数时,它的因子可能是奇数也可能是偶数,假设Alice选择了一个奇数a, 则剩下的 k + 1 - a就是一个小于等于k的奇数,根据结论此时Alice必赢,符合假设;
综上可知,我们的结论是正确的的。
题解2:动态规划法
bool divisorGame(int N){ //8ms
int flag[N + 2]; //这里空间要申请大一些,防止下标溢出
//flag[i]表示持有数字i必赢还是必输
memset(flag, 0, sizeof(flag));
flag[1] = false;
flag[2] = true;
for (int i = 3; i <= N; i++)
{
for (int j = 1; j < i; j++)
{
if (i % j == 0 && !flag[i - j])
{
flag[i] = true;
}
}
}
return flag[N];
}
解释:
这里我们维护一个数组flag,其中flag[i] 表示 持有i 能否必赢。动态规划的临界点是flag[1] = false 和 flag[2] = true,其中flag[i] 取决于所取的因数j以及flag[i - j]是否能保证对方必输,只要存在一种这样的情况,flag[i]就可以设置为true。最后我们返回flag[N]即可。
还有一个要注意的点就是flag数组的大小,很多人会设置为N + 1,但是由于我们的数组下标是从1开始利用的,而且维护了两个临界点,所以数组大小至少要设置为N + 2以防止数组下标溢出。
来源:力扣(LeetCode)
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