vue3组件通信多种方法使用

声明:所有示例都是使用vue3中的组合式API + <script setup>来构建,不存在TS代码。

父传子props
v-model
$refs
具名插槽,默认插槽
子传父props
v-model
$parent
自定义事件
作用域插槽
祖传孙、孙传祖$attrs
provide、inject
任意组件传递mitt(插件)
pinia

Props方式

props是父组件向子组件传递数据 并且是进行组件链逐级传递,可以使用 defineProps() 宏来声明,props可以传递任何数据类型

// 父组件
<script setup>
import { ref, reactive,onMounted,provide} from 'vue'
const name = ref("张三");
const age = ref(25);
const props = defineProps(['name'])
</script>
//子标签
<child name='name'></child>
// 
<script setup>
//注:defineProps() 宏声明 不需要导包
const pro = defineProps(['name','age'])
</script>
<template>
	<p>我是子组件</p>
	<div>{{ pro.name }}</div>
	<div>{{ pro.age }}</div>
</template>

静态 vs. 动态 Prop

使用 v-bind 或缩写 : 来进行动态绑定的 props

//静态传入
<child name='name'></child>

//动态传入
<child :name='name'></child>

//复杂动态传入(表达式值)
<child :title="name.title + ' by ' + name.age" /></child>

依赖注入Project/Inject方式

Project/Inject方法是解决Prop 组件链逐级传递的问题

1.provide()

provide() 接受两个参数:第一个参数是要注入的 key,可以是一个字符串或者一个 symbol,第二个参数是要注入的值。

<script setup>
import { ref, provide } from 'vue'
import { fooSymbol } from './injectionSymbols'

// 提供静态值
provide('foo', 'bar')

// 提供响应式的值
const count = ref(0)
provide('count', count)

// 提供时将 Symbol 作为 key
provide(fooSymbol, count)
</script>

2.inject()

注入一个由祖先组件或整个应用 (通过 app.provide()) 提供的值。

第一个参数是注入的 key(这个key就是用来和provide设定的第一个参数进行匹配)。Vue 会遍历父组件链,通过匹配 key 来确定所提供的值。如果父组件链上多个组件对同一个 key 提供了值,那么离得更近的组件将会“覆盖”链上更远的组件所提供的值。如果没有能通过 key 匹配到值,inject() 将返回 undefined,除非提供了一个默认值。

第二个参数是可选的,即在没有匹配到 key 时使用的默认值。

第二个参数也可以是一个工厂函数,用来返回某些创建起来比较复杂的值。在这种情况下,你必须将 true 作为第三个参数传入,表明这个函数将作为工厂函数使用,而非值本身。

<script setup>
import { inject } from 'vue'
import { fooSymbol } from './injectionSymbols'

// 注入不含默认值的静态值
const foo = inject('foo')

// 注入响应式的值
const count = inject('count')

// 通过 Symbol 类型的 key 注入
const foo2 = inject(fooSymbol)

// 注入一个值,若为空则使用提供的默认值
const bar = inject('foo', 'default value')

// 注入一个值,若为空则使用提供的函数类型的默认值
const fn = inject('function', () => {})

// 注入一个值,若为空则使用提供的工厂函数
const baz = inject('factory', () => new ExpensiveObject(), true)
</script>

使用 Symbol 作注入名以避免潜在的冲突(目前构建的应用暂时用不到,不做讲解)

emit方式

emit方式是用于子传父
1、组件可以显式地通过 defineEmits() 宏来声明它要触发的事件
2、defineEmits() 宏不能在子函数中使用。如上所示,它必须直接放置在 <script setup> 的顶级作用域下

// 子组件
<template>
  <div class="child-wrap input-group">
    <input
      v-model="value"
      type="text"
      class="form-control"
      placeholder="请输入"
    />
    <div class="input-group-append">
      <button @click="handleSubmit" class="btn btn-primary" type="button">
        添加
      </button>
    </div>
  </div>
</template>
<script setup>
import { ref, defineEmits } from 'vue'
const addr = ref('')
const emits = defineEmits(['add'])
const handleSubmit = () => {
  emits('add', addr.value)
  addr.value = ''
}
</script>
// 父组件
<template>
  <ul class="parent list-group">
    <li class="list-group-item" v-for="i in list" :key="i">{{ i }}</li>
  </ul>
  <!-- 子组件 -->
  <child-components @add="handleAdd"></child-components>
</template>
<script setup>
import { ref } from 'vue'
import ChildComponents from './child.vue'
const list = ref(['JavaScript', 'HTML', 'CSS'])
// add 触发后的事件处理函数
const handleAdd = value => {
  list.value.push(value)
}
</script>
 
复制代码
  • 3
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Vue 3 中组件之间的通信有多种常见的方法,这些方法可以帮助你在应用中建立父子组件、兄弟组件以及同级组件之间的数据共享和交互。以下是主要的几种通信方式: 1. Props(属性):这是最直接的父子组件通信方式,父组件向子组件传递数据,子组件通过props接受并处理这些数据。 2. Refs:父组件可以通过refs访问子组件的实例,从而实现对子组件实例的直接操作或获取状态。 3. 自定义事件($emit/$on):通过`$emit`触发自定义事件,然后在父组件或其他组件使用`$on`监听这些事件来进行响应。 4. 使用 Vuex:当组件间的通信变得复杂且需要数据管理时,可以借助Vuex这个状态管理模式,将共享状态集中管理。 5. Prop drilling(属性穿透):如果层级过深,可以考虑通过props逐级传递数据,但这并不是最佳实践,可能导致代码复杂和维护困难。 6. Provide/Inject:提供者-注入者模式适用于需要跨级传递的数据,提供者通过`provide`提供数据,注入者通过`inject`接收。 7. Event Bus:创建一个全局事件中心,让各组件都可以发布和订阅事件,实现组件间的异步通信。 8. Vuex 插件:使用Vuex的插件机制,可以简化状态管理,实现组件间的同步通信。 相关问题: 1. Prop drilling为何不推荐? 2. 何时会选择使用Event Bus而非自定义事件? 3. Provide/Inject模式是如何实现组件通信的?

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值