关于设计模式的学习笔记
构建型模式
工厂模式
简单工厂模式
用switch-case根据传入的type新建不同的对象
缺点:
1、 如果生产产品过多,会变成超级类,且一个产品的修改都要修改工厂,违背单一职责原则;
2、 如果要增加新产品,要在工厂里添加新的分支,违背了开闭原则,应该避免修改现有类而应该新增类。
工厂方法模式
建多个工厂类分别创建对象,弥补了简单工厂模式的两个缺点
缺点:如果生产产品过多,工厂不会变成超级类,但是工厂类会越来越多,使用者生产不同产品需要使用不同工厂
抽象工厂模式
建一个工厂接口,所有工厂继承该接口,新增的产品工厂也继承该接口,解决了工厂方法模式的缺陷,使用者无需关
心工厂类了,只需要只用工厂接口的方法即可。
缺点:抽象工厂模式比较重,如果要新增工厂接口方法,则所有工厂都要跟着改动,适合横向扩展,不适合纵向扩展
单例模式
饿汉式
变量在声明时直接初始化,getInstance方法直接做调用即可,适合构建简单且使用频率很高的对象。
懒汉式
变量声明为空,调用getInstance方法时才生成,需要用双检锁或者静态内部类来解决线程安全问题,适合构建复
杂,并且使用频率不高的对象。
建造者模式
通过Builder和build方法来构造对象,好处是不需要担心忘记某个配置,使整个构造过程的稳定性得到保证。
原型模式
复制一个对象的值给另一个对象,实现Cloneable接口就有java自带的clone方法,需要注意的是默认只会复制基
本类型,引用类型需要重写clone方法。
结构型模式
适配器模式
vo转entity的方法就是适配器模式,通过建立适配器将两个对象实现互转。
桥接模式
在形状接口的实现类里加入颜色接口,就可以实现两个或多个同等级接口间的桥接。
组合模式
透明模式
所有子类需要的方法都写在父类里面,使用者可以一视同仁的调用
缺点:如果子类不含父类的部分方法功能,可能导致程序出错,安全性稍差
安全模式
父类只保留公共的方法,各自子类再写各自的功能方法
缺点:不能统一声明为父类了,需要声明为子类,使用上不便利
装饰模式
透明装饰模式(增强功能)
主类和装饰类都继承同一个base接口,装饰类添加主类为属性,透明装饰模式可以无限装饰。
半透明装饰模式(新增功能)
新增装饰器接口继承主接口,装饰类实现装饰器接口并声明主接口、新增装饰(功能)方法,声明时声明为装饰器接
口并传入主对象,主对象即可使用装饰类新增的功能,半透明装饰可以和透明装饰模式共用,但是无论是否共用,都
只能装饰一次。java的IO流就是通过装饰模式实现的。
外观模式
其实就是封装思想,将多个类的方法封装到一个外观类里,实现一行代码可以完成一套组合操作。
享元模式
提高对象的复用性,比如在一个基础对象上加上新属性和新方法变为另一个对象,如各种base类。
代理模式
静态代理
通过新建代理类来实现和原类一模一样的方法,应用场景有打印日志、权限管理等。
动态代理
记住固定写法即可
public class HttpProxy implements InvocationHandler{
private HttpUtil httpUtil;
public IHttp getInstance(HttpUtil httpUtil){
this.httpUtil=httpUtil;
return (IHttp)Proxy.newProxyInstance(httpUtil.getClass().getClassLoader(),httpUtil.getClass().getInterfaces(),this);
}
// 调用 httpUtil 的任意方法时,都要通过这个方法调用
@Ovveride
public Object invoke(Object proxy,Method method,Object[] args) throws Throwable{
Object result=null;
if(method.getName().equals(“request”)){
// 如果方法名是 request,打印日志,并调用 request 方法
System.out.println(“发送数据:”+args[0]);
result=method.invoke(httpUtil,args);
}else if(method.getName().equals(“onSuccess”)){
// 如果方法名是 onSuccess,打印日志,并调用 onSuccess 方法
System.out.println(“收到数据:”+args[0]);
result=method.invoke(httpUtil,args)
}
return result;
}
}
行为型模式
责任链模式
新建一个程序员抽象类:
public abstract class Programmer {
protected Programmer next;
public void setNext(Programmer next) {
this.next = next;
}
abstract void handle(Bug bug);
}
新建菜鸟程序员类:
public class NewbieProgrammer extends Programmer {
@Override
public void handle(Bug bug) {
if (bug.value > 0 && bug.value <= 20) {
solve(bug);
} else if (next != null) {
next.handle(bug);
}
}
private void solve(Bug bug) {
System.out.println("菜鸟程序员解决了一个难度为 " + bug.value + " 的 bug");
}
}
新建普通程序员类:
public class NormalProgrammer extends Programmer {
@Override
public void handle(Bug bug) {
if (bug.value > 20 && bug.value <= 50) {
solve(bug);
} else if (next != null) {
next.handle(bug);
}
}
private void solve(Bug bug) {
System.out.println("普通程序员解决了一个难度为 " + bug.value + " 的 bug");
}
}
新建优秀程序员类:
public class GoodProgrammer extends Programmer {
@Override
public void handle(Bug bug) {
if (bug.value > 50 && bug.value <= 100) {
solve(bug);
} else if (next != null) {
next.handle(bug);
}
}
private void solve(Bug bug) {
System.out.println("优秀程序员解决了一个难度为 " + bug.value + " 的 bug");
}
}
客户端测试:
import org.junit.Test;
public class Client4 {
@Test
public void test() {
NewbieProgrammer newbie = new NewbieProgrammer();
NormalProgrammer normal = new NormalProgrammer();
GoodProgrammer good = new GoodProgrammer();
Bug easy = new Bug(20);
Bug middle = new Bug(50);
Bug hard = new Bug(100);
// 组成责任链
newbie.setNext(normal);
normal.setNext(good);
// 从菜鸟程序员开始,沿着责任链传递
newbie.handle(easy);
newbie.handle(middle);
newbie.handle(hard);
}
}
在客户端中,我们通过 setNext() 方法将三个程序员组成了一条责任链,由菜鸟程序员接收所有的 bug,发现自
己不能处理的 bug,就传递给普通程序员,普通程序员收到 bug 后,如果发现自己不能解决,则传递给优秀程序
员。
责任链思想在生活中有很多应用,比如假期审批、加薪申请等,在员工提出申请后,从经理开始,由你的经理决定自
己处理或是交由更上一层的经理处理。
再比如处理客户投诉时,从基层的客服人员开始,决定自己回应或是上报给领导,领导再判断是否继续上报。
命令模式
解释器模式
待补充
迭代器模式
待补充
中介者模式
待补充
备忘录模式
待补充
观察者模式
待补充
状态模式
待补充
策略模式
待补充
模板方法模式
待补充
访问者模式
待补充