C#继承多态

什么是继承?
    class people
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        public char Sex { get; set; }

    }
    class Student:people    {}
什么是多态?
    class People
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        public char Sex { get; set; }

        public virtual void Eat()    {        }
    }
    class Student:People
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("我是学生,我在读书");
        }
    }

   class Teacher:People
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("我是老师,我在教书。");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            People people = new Teacher();
            people.Eat();
        }
   03:什么是抽象类?代码举例说明

//手 枪类 
public class Pistol 
{ 
public void Shoot() 
{ 
Console.WriteLine("手 枪开始射击:叭叭叭"); 
} 
} 
//步枪类
 public class Rifle 
{ 
public void Shoot() 
{ 
Console.WriteLine("步枪开始射击:哒哒哒。。"); 
} 
} 

 04:抽象类和接口的相同点和不同点?

 都可以实例化,接口只能包含方法声明,抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法

05:抽象方法和虚方法的不同点和相同点?

虚方法必须有实现部分,抽象方法没有提供实现部分

 06:定义抽象类和抽象方法的关键字?

abstract,抽象类必须有子类(abstract与final不能同时使用)。

07:书本上XML那一章中有哪些方法?代码一一举例

Document document = DocumentHelper.parseText(xml);
文件类型的读入xml
// 创建saxReader对象
SAXReader reader = new SAXReader();
  
// 通过read方法读取一个文件 转换成Document对象  
Document document = reader.read(new File("test.xml"));
// 获取根元素
Element root = document.getRootElement();
//获取根元素的名称
root.getName();
//获取节点下的文本内容
root.getText();
//获取指定的子节点(label1)元素
root.element("label1");
//获取指定子节点(label1)的所有元素
root.elements("label1");
//获取root的name属性节点对象 
Attribute attr = root.attribute("name"); 

// 当前节点下面子节点迭代器  
Iterator<Element> it = root.elementIterator();
while (it.hasNext()) {
// 获取某个子节点对象
Element e = it.next();

08:书本上文件那一章中有哪些方法?代码一一举例
string OrignFile,NewFile; 
OrignFile = Server.MapPath(".")+"//myText.txt"; 
NewFile = Server.MapPath(".")+"//myTextCopy.txt"; 
File.Copy(OrignFile,NewFile,true);


string delFile = Server.MapPath(".")+"//myTextCopy.txt"; 
File.Delete(delFile);

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
某公司雇员(Employee)包括经理(Manager),技术人员(Technician)和销售员(Salesman)。开发部经理(DeveloperManger),既是经理也是技术人员。销售部经理(SalesManager),既是经理也是销售员。 以Employee类为虚基类派生出Manager,Technician和Salesman类;再进一步派生出Developermanager和Salesmanager类。 Employee类的属性包括姓名、职工号、工资级别,月薪(实发基本工资加业绩工资)。操作包括月薪计算函数(pay()),该函数要求输入请假天数,扣去应扣工资后,得出实发基本工资。 Technician类派生的属性有每小时附加酬金和当月工作时数,及研究完成进度系数。业绩工资为三者之积。也包括同名的pay()函数,工资总额为基本工资加业绩工资。 Salesman类派生的属性有当月销售额和酬金提取百分比,业绩工资为两者之积。也包括同名的pay()函数,工资总额为基本工资加业绩工资。 Manager类派生属性有固定奖金额和业绩系数,业绩工资为两者之积。工资总额也为基本工资加业绩工资。 而DeveloperManager类,pay()函数是将作为经理和作为技术人员业绩工资之和的一半作为业绩工资。 SalesManager类,pay()函数则是经理的固定奖金额的一半,加上部门总销售额与提成比例之积,这是业绩工资。 编程实现工资管理。特别注意pay()的定义和调用方法:先用同名覆盖,再用运行时多态
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值