面向对象编程-高级(一)-类变量和类方法

一、 类变量和类方法

1.1 类变量/静态属性

1.1.1 类变量-提出问题

提出问题的主要目的就是让大家思考解决之道,从而引出我要讲的知识点.
说:有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?,编写程序解决。

1.1.2 传统的方法来解决

在这里插入图片描述

1.1.3 类变量快速入门

思考: 如果,设计一个 int count 表示总人数,我们在创建一个小孩时,就把 count 加 1,并且 count 是所有对象共享的 就 ok 了!我们使用类变量来解决改进。

//定义一个变量 count ,是一个类变量(静态变量) static 静态 
//该变量最大的特点就是会被 Child 类的所有的对象实例共享 
class Child { //类
	public static int count = 0;
	public void join() {
		System.out.println(name + " 加入了游戏..");
	} 
}

public class ChildGame {
	public static void main(String[] args) {
		Child child1 = new Child("白骨精"); 
		child1.join();
		child1.count++;

		Child child2 = new Child("狐狸精"); 
		child2.join();
		child2.count++;

		Child child3 = new Child("老鼠精"); 
		child3.join();
		child3.count++;

		//类变量,可以通过类名来访问 
		System.out.println("共有" + Child.count + " 小孩加入了游戏...");
		
		//下面的代码输出什么?
		System.out.println("child1.count=" + child1.count);//3 
		System.out.println("child2.count=" + child2.count);//3 
		System.out.println("child3.count=" + child3.count);//3
	}
}

1.1.4 类变量内存布局

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.1.5 什么是类变量

在这里插入图片描述

1.1.6 如何定义类变量

在这里插入图片描述

1.1.7 如何访问类变量

在这里插入图片描述

public class VisitStatic {
	public static void main(String[] args) {
		//类名.类变量名 
		//说明:类变量是随着类的加载而创建,所以即使没有创建对象实例也可以访问 
		System.out.println(A.name);
		A a = new A();
		
		//通过对象名.类变量名
		System.out.println("a.name=" + a.name);
	} 
}

class A { //类变量
	//类变量的访问,必须遵守 相关的访问权限.
	public static String name = "静态属性/类变量"; 
	//普通属性/普通成员变量/非静态属性/非静态成员变量/实例变量 
	private int num = 10;
}

1.1.8 类变量使用注意事项和细节讨论

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2.1 类方法/静态方法

2.1 类方法基本介绍

在这里插入图片描述

2.2 类方法的调用

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2.4 类方法经典的使用场景

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2.5 类方法使用注意事项和细节讨论

在这里插入图片描述

二、理解 main 方法语法

1.1 深入理解 main 方法

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1.2 特别提示:

  1. 在 main()方法中,我们可以直接调用 main 方法所在类的静态方法或静态属性
  2. 但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员。

1.3 main方法传递参数:

在这里插入图片描述

本博客引用韩顺平老师Java课程

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