一、final 关键字
1.1 基本介绍
//如果我们要求 hi 不能被子类重写
//可以使用 final 修饰 hi 方法
public final void hi() {}
//当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用 final 修饰
public final double TAX_RATE = 0.08;//常量
//当不希望某个局部变量被修改,可以使用 final 修饰
//这时,NUM 也称为 局部常量
final double NUM = 0.01;
1.2 final 使用注意事项和细节讨论
/*
如果 final 修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
1.定义时,或者
2.在静态代码块 不能在构造器中赋值。
*/
public static final double TAX_RATE = 99.9;
public static final double TAX_RATE2 ;
static {//静态代码块
TAX_RATE2 = 3.3;
}
二、抽象类
2.1 思考,抽象类是解决什么问题的?
//思考:这里 eat 这里你实现了,其实没有什么意义
//即: 父类方法不确定性的问题
//=> 考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法
//=> 所谓抽象方法就是没有实现的方法
//=> 所谓没有实现就是指,没有方法体
//=> 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为 abstract 类
//===> 一般来说,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法.
2.2 抽象类快速入门
2.3 抽象类的介绍
2.4 抽象类使用的注意事项和细节讨论
三、抽象类最佳实践-模板设计模式
3.1 基本介绍
3.2 模板设计模式能解决的问题
3.3 最佳实践
//抽象类-模板设计模式
abstract public class Template {
public abstract void job();//抽象方法
public void calculateTime() {//实现方法,调用 job 方法 //得到开始的时间
long start = System.currentTimeMillis();
job(); //动态绑定机制
//得的结束的时间
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("任务执行时间 " + (end - start));
}
}
上面就是抽象类—模版设计模式,
只需要继承这个抽象类,
然后实现job方法,通过动态绑定机制。
就可以得到各自完成的时间。
本博客引用韩顺平老师Java课程