用户提醒功能的设计与实现

本文探讨了在用户提醒功能设计中遇到的服务器线程资源问题,重点介绍了NIO的多路复用器概念。同时,通过分析Netty的三种线程模型——单线程、多线程和主从线程模型,展示了如何优化处理客户端连接和读写操作。文中还提到了Netty的ChannelHandler和事件处理器链的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、消息提醒的难点

1、当用户提醒设置数据量庞大时的处理
2、提醒消息的实时性
3、提醒功能的实现

二、消息中心的设计与搭建

方案一:Socket(BIO)


#服务端
public class BioServer {


public static void main(String[] args) throws IOException {


    //创建socket服务端
    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);


    //等待客户端的连接,返回的socket对象就是和客户端的连接对象
    Socket socket = serverSocket.accept();//阻塞的方法,如果没有客户端连接,程序不会往下执行
    System.out.println("有客户端连接了服务器!!!");




    new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            while(true) {
                try {
                    //服务器给客户端回复消息
                    System.out.println("请输入需要发送的内容:");
                    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
                    String result = scanner.next();


                    byte[] bytes = result.getBytes("utf-8");
                    OutputStream out = socket.getOutputStream();
                    out.write(bytes);
                    out.flush();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }.start();




    while(true){
        //获取客户端的数据
        InputStream in = socket.getInputStream();
        //从客户端中读取数据,放入10kb的字节数组中
        byte[] buffer = new byte[1024 * 10];
        int len = in.read(buffer);//该方法是一个阻塞方法,如果客户端没有给服务器发消息,这服务器会阻塞在这行代码上
        //打印byte数组
        String content = new String(buffer, 0, len, "utf-8");
        System.out.println(
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我要做那最靓的仔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值