基本介绍
建造者模式就是将产品和产品建造过程解耦(分离),比如工地上建房子,对于我们用户来说,不需要知道房子的建造过程,只要到时候直接去开发商购买房子就行了。对与开发商来说,只用去指挥手下的包工头让他们去建造。其实这就是建造者模式,把创建对象的一些复杂过程封装起来,我们需要的时候,直接调用就行了。
建造模式四个角色
1)Product(产品角色):一个具体的产品对象,比如我上面说的,房子
2)Builder(抽象建造者):给出一个抽象类/接口,规定如何去建造房子。给下面的包工头一个建房子的规范。
3) ConcerteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个组件,就像上面的包工头。
4)Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是创建一个复杂的对象。有两个作用,一是:隔离客户与对象的创建过程,二是:复杂控制产品对象的生产过程,指挥者也就是上面的开发商。
代码实现
第一步:定义House (房子)
/**
* 房子
*/
public class House {
//地基
private String baise;
//墙
private String wall;
//屋顶
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
第二步:抽象建造者接口(也就是抽象的包工头)
/**
* 抽象的建造者(也就是抽象的包工头)
*/
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
public House buildHouse(){
return house;
}
}
第三步:具体建造者(具体的A,B包工头两个,一个是普通楼房的包工头,一个是高楼的包工头)
//普通楼房的包工头
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("包工头A给普通房子打地基5m");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("包工头A给普通房子砌墙10cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("包工头A给普通房子封顶");
}
}
//高楼的包工头
public class HightBuilding extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("包工头B给高楼打地基100m");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("包工头B给高楼砌墙20cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("包工头B给高楼的透明屋顶");
}
}
第四步:Director(开发商指挥者)
//指挥者,这里去指定制作流程
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public HouseBuilder getHouseBuilder() {
return houseBuilder;
}
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public House constractHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
第五步:测试(也就是用户)
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子
HouseBuilder abstractHouse = new CommonHouse();
//准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(abstractHouse);
//完成盖房
House house = houseDirector.constractHouse();
//盖高楼
HouseBuilder hightHouse = new HightBuilding();
//准备创建高楼的指挥者
houseDirector.setHouseBuilder(hightHouse);
//完成盖房
houseDirector.constractHouse();
}
}
运行结果:
总结
优点:
- 将产品本身与产品创建过程进行解耦。
- 将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰。
- 增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,易于拓展,符合“开闭原则“。
缺点:
- 如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。