canvas实现时钟案例

一.html

 <canvas id="clock" width="500" height="500"  >你的浏览器不支持canvas</canvas>

二.css

 canvas{
  background: #000;
}

三.js

    <script>
 /*
 难点1:怎样把时刻线绘制出来
 难点2: 时间指针的旋转角度
    秒:360/60是1秒的角度 每秒旋转6度数
    分钟:
      1小时是1圈 60分钟是1小时,每分钟是360/60.  每分钟旋转6度数 
    时钟: 12小时是一圈,一天24小时是2圈
      360/12 30.1小时旋转30度,,小时为12的时候角度为0 .

    分钟的整个角度需要加秒钟的角度
    时钟的角度需要加分钟的角度比如:1:30 那么度数是30+15  45度
 */
  var canvas = document.getElementById("clock");
    var ctx = canvas.getContext("2d");


   //-----------------------------秒针-----------------------------
  

    setInterval(function () { 
      var now = new Date();
      var sec = now.getSeconds();
      var min = now.getMinutes();
      min+=sec/60;
      var hour = now.getHours();
      hour > 12 ? hour - 12 : hour;
   
      hour += (min / 60);
      ctx.clearRect(0,0,500,500)

      for (var i = 0; i < 12; i++) {
   
        ctx.save();
          ctx.translate(250, 250);
          ctx.rotate(i*30*Math.PI/180) 
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(0,-175);
          ctx.lineTo(0,-150);
          ctx.lineWidth = 7;
          ctx.strokeStyle = "pink"
          ctx.stroke();
          ctx.closePath();
        ctx.restore(); 
      }
      // 秒钟
      ctx.save();
        ctx.lineWidth = 3;
        ctx.strokeStyle = "#FF0000";
        ctx.translate(250, 250);
        ctx.rotate(sec * 6 * Math.PI / 180);//每秒旋转6度
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, -170);
        ctx.lineTo(0, 10);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath(); 
      ctx.restore();
      // 分钟
      ctx.save();
        ctx.lineWidth = 6;
        ctx.strokeStyle = "orange";
        ctx.translate(250, 250);
        ctx.rotate(min * 6 * Math.PI / 180);//每秒旋转6度
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, -170);
        ctx.lineTo(0, 10);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath(); 
      ctx.restore();
      // 时钟
      ctx.save();
        ctx.lineWidth = 10;
        ctx.strokeStyle = "blue";
        ctx.translate(250, 250);
        ctx.rotate(hour * 30 * Math.PI / 180);//每秒旋转6度
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, -130);
        ctx.lineTo(0, 10);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath(); 
      ctx.restore();
 

     },1000)
     
</script>
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好的,下面是一个简单的HTML5 Canvas绘制时钟的示例代码: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas时钟</title> <style> canvas { border: 2px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="clock" width="200" height="200"></canvas> <script> function drawClock() { // 获取Canvas元素 var canvas = document.getElementById("clock"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取Canvas中心点坐标 var centerX = canvas.width / 2; var centerY = canvas.height / 2; // 绘制表盘 ctx.beginPath(); ctx.arc(centerX, centerY, 80, 0, 2 * Math.PI); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制刻度 for (var i = 1; i <= 12; i++) { var angle = i * Math.PI / 6; var x = centerX + 60 * Math.sin(angle); var y = centerY - 60 * Math.cos(angle); ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 5, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fill(); } // 绘制时针 var now = new Date(); var hour = now.getHours() % 12; var minute = now.getMinutes(); var second = now.getSeconds(); var hourAngle = (hour + minute / 60) * Math.PI / 6; var hourX = centerX + 40 * Math.sin(hourAngle); var hourY = centerY - 40 * Math.cos(hourAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(hourX, hourY); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制分针 var minuteAngle = minute * Math.PI / 30; var minuteX = centerX + 60 * Math.sin(minuteAngle); var minuteY = centerY - 60 * Math.cos(minuteAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(minuteX, minuteY); ctx.strokeStyle = "black"; ctx.stroke(); // 绘制秒针 var secondAngle = second * Math.PI / 30; var secondX = centerX + 60 * Math.sin(secondAngle); var secondY = centerY - 60 * Math.cos(secondAngle); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.lineTo(secondX, secondY); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.stroke(); } // 每秒钟更新时钟 setInterval(drawClock, 1000); </script> </body> </html> ``` 这段代码使用Canvas绘制了一个时钟,并且每秒钟更新一次。你可以将代码复制到一个HTML文件中运行,就可以看到时钟的效果了。
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