这是完整的一个脚本。。。
计划-》名称而已,随意
事务组-》设定该组任务要在多少秒内并发多少组数据,共需循环多少次
用户定义自变量-》将一些之后请求上会定义的值封装成一个变量,之后只要引用该值即可
http请求-》使用若请求是 http 的,对应为 http 请求,去对应的位置拿对应的值
JSON 提取器-》在一步的请求中可能会生成一些值,在后面的请求中要用到,就需要将他们提取处,方便使用
创建一个websocket 连接,因为游戏内服务端跟客户端的通信用WS,后面的通信可直接依赖同一个连接
心跳连接-》因为游戏内很多服务端跟客户端的交互,都是通过 websocket进行的 ping-pong 进行返回的。
websocket single write sampler -》用于发送一个文本或二进制的websocket请求
有时候要用到监听数据时,可以添加一个 while 控制器,当条件为true时,循环执行内部逻辑;当条件为false时,跳出循环体。
websocket single read sampler 用于接收一个文本的websocket请求,一直在监听 WebSocket Single Write Sampler 历史的所有请求,判断是否满足满足 while 控制器中条件。
因为while 控制器内需要传变量,所以需要定义一个变量传给whlie 控制器
没啦~慢慢补充呗