软件构造lab2结束后的一些收获

软件构造lab2结束后的一些收获

软件构造的lab2实验结束之后,在编写实验的过程中,也是遇到了一部分的问题,就在这里稍稍总结一下,巩固一下知识的同时也方便日后查阅

类的构造器

构造器的作用

构造器用来为类的实例进行赋值操作

编写构造器的要求

构造器的名称与类名相同,允许有多个,但是不允许同时出现两个具有相同输入参数的构造器,在使用构造器的时候,自己选择某一个构造器,就必须要在赋值时将所有的参数全部都赋到,例如,在P3自己设计棋类游戏时,Action类用来记录每一次行棋的具体信息。由于有不同的行棋方式,我就定义了不同的构造器,如图

三个不同的构造器,分别包含了不同数量的参数,这个在自己实际应用时根据实际情况决定

在这里插入图片描述
如图,依据实际情况,选择不同的构造器,但是必须要保证自己在赋值的时必须要保证符合构造器需求的参数
另外,如果没有在类里声明构造器,系统就会默认生成一个没有参数的构造器,如果有声明过构造器,这个构造器就不会生成

泛型

泛型,即“参数化类型”。一提到参数,最熟悉的就是定义方法时有形参,然后调用此方法时传递实参。那么参数化类型怎么理解呢?顾名思义,就是将类型由原来的具体的类型参数化,类似于方法中的变量参数,此时类型也定义成参数形式(可以称之为类型形参),然后在使用/调用时传入具体的类型(类型实参)。
泛型的运用可以在为List、Set、Map等这些容器类提供帮助,即可以在一个容器中存储不同类型的数据结构

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