Java中23种设计模式-单例模式--工厂模式

加油,新时代打工人!

23种设计模式定义介绍

Java中23种设计模式-单例模式

Java中23种设计模式-单例模式2–懒汉式线程不安全

Java中23种设计模式-单例模式2–懒汉式2线程安全

Java中23种设计模式-单例模式–饿汉式

定义:
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

工厂模式提供了一种创建对象的方式,而无需指定要创建的具体类。

工厂模式属于创建型模式,它在创建对象时提供了一种封装机制,将实际创建对象的代码与使用代码分离。

介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

在这里插入图片描述

创建一个接口:

package factory;

/**
 * @author wenhao
 * @date 2024/02/20 15:12
 * @description
 */
public interface Shape {
	void draw();
}

创建实现接口的实体类。

package factory;

/**
 * @author wenhao
 * @date 2024/02/20 15:16
 * @description
 */
public class Circle implements Shape {
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("Circle的方法");
	}
}
package factory;

/**
 * @author wenhao
 * @date 2024/02/20 15:12
 * @description
 */
public class Rectangle implements Shape{
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("Rectangle中的方法 ");
	}
}
package factory;

/**
 * @author wenhao
 * @date 2024/02/20 15:16
 * @description
 */
public class Square  implements Shape{

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("Square的方法");
	}
}

创建一个工厂类,根据传入的类型,来创建对象的实例对象。

package factory;

/**
 * @author wenhao
 * @date 2024/02/20 15:18
 * @description 工厂类
 */
public class ShapeFactory {
	//使用getShape方法获取形状类型的对象
	public  Shape getShape(String shapeType){
		if(shapeType == null){
			return null;
		}
		//equalsIgnoreCase 忽略大写字符
		if(shapeType.equalsIgnoreCase("circle")){
			return new Circle();
		}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")){
			return new Rectangle();
		} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("square")){
			return new Square();
		}
		return null;
	}
}

最后来验证这个工厂模式,将结果返回。

package factory;

/**
 * @author wenhao
 * @date 2024/02/20 16:28
 * @description
 */
public class verify {
	public static void main(String[] args) {
		ShapeFactory shapefactory = new ShapeFactory();
		//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
		Shape shape1 = shapefactory.getShape("circle");
		//调用 Circle 的 draw 方法
		shape1.draw();

		Shape shape2 = shapefactory.getShape("RECTANGLE");
		shape2.draw();

		Shape shape3 = shapefactory.getShape("SQUARE");
		shape3.draw();

	}
}
  • 11
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Hello World呀

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值