关于static你需要知道的

static

1、修饰局部变量->提升局部变量的生命周期
2、修饰全局变量->作用域被限制了->限制在当前的源文件中
3、修饰函数->作用域被限制了->限制在当前的源文件中
用两个程序来具体说明一下
第一个程序没用static

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
void Test()
{
	 int c = 0;  
	c++;
	printf("%d\n", c);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
		Test();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

下面这个程序在函数里用了static

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
void Test()
{
	static int c = 0;   //修饰局部变量
	c++;
	printf("%d\n", c);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
		Test();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
第一个程序运行结果是1 1 1 1 1
第二个程序运行结果是1 2 3 4 5

两个程序比较,第二个程序的Test函数里的在定义c时在前面加了个static,即
static int c = 0;其他都是一样的。那他们为啥结果不一样???

因为c是在函数Test里定义的,所以它是局部变量,在函数Test结束后c就会被释放,所以在第一个程序里,每次调用输出都是1,第二个程序里的c,因为前面加了static,这是c就相当于是全局变量,第一次调用结束后 c=1,但没有释放,第二次调的时候是在1的基础上自加,以此类推,输出结果就是1 2 3 4 5.

这是static修饰局部变量的作用,当static修饰全局变量和函数的时候,这个变量或函数的作用域就被限制了,被限制在了当前的源文件中

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