static
1、修饰局部变量->提升局部变量的生命周期
2、修饰全局变量->作用域被限制了->限制在当前的源文件中
3、修饰函数->作用域被限制了->限制在当前的源文件中
用两个程序来具体说明一下
第一个程序没用static
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
void Test()
{
int c = 0;
c++;
printf("%d\n", c);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
Test();
return 0;
}
下面这个程序在函数里用了static
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
void Test()
{
static int c = 0; //修饰局部变量
c++;
printf("%d\n", c);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
Test();
return 0;
}
第一个程序运行结果是1 1 1 1 1
第二个程序运行结果是1 2 3 4 5
两个程序比较,第二个程序的Test函数里的在定义c时在前面加了个static,即
static int c = 0;其他都是一样的。那他们为啥结果不一样???
因为c是在函数Test里定义的,所以它是局部变量,在函数Test结束后c就会被释放,所以在第一个程序里,每次调用输出都是1,第二个程序里的c,因为前面加了static,这是c就相当于是全局变量,第一次调用结束后 c=1,但没有释放,第二次调的时候是在1的基础上自加,以此类推,输出结果就是1 2 3 4 5.
这是static修饰局部变量的作用,当static修饰全局变量和函数的时候,这个变量或函数的作用域就被限制了,被限制在了当前的源文件中