斗地主需要实现洗牌,发牌,三个玩家看牌
需求分析
1、需要有一个牌堆,用于存放所有的牌
2、三个玩家各有一个集合,用于放自己的牌
3、把牌打散后,分别给三个玩家
4、三个玩家分别遍历自己的牌(为了便于检查,可以遍历牌堆还剩什么牌)
开始敲代码:
//存放牌堆
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
//扑克牌除了大小王之外,四种花色 分别从2-A,用两个数组模拟
String[] color = {"♥", "♠", "♦", "♣"};
String[] num = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
//两个数组组合,形成52张牌
for (int i = 0; i < color.length; i++) {
for (int j = 0; j < num.length; j++) {
list.add(color[i] + num[j]);
}
}
//添加不符合这个规律的另外两牌
list.add("大王");
list.add("小王");
//完成把所有牌撞到牌堆中
//打散牌堆
Collections.shuffle(list);
//三个玩家
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
//从牌堆中取18张,给玩家一,
for (int i = 0; i < 18; i++) {
player1.add(list.get(i));
}
//把玩家一的牌从牌堆中删除,保证不会有重复出现
list.removeAll(player1);
for (int i = 0; i < 18; i++) {
player2.add(list.get(i));
}
list.removeAll(player2);
for (int i = 0; i < 18; i++) {
player3.add(list.get(i));
}
list.removeAll(player3);
//分牌结束,分别遍历三个玩家手中的牌
System.out.println("===========");
System.out.println("玩家1手中的牌");
for (String s : player1) {
System.out.print(s + "\t");
}
System.out.println();
System.out.println("玩家2手中的牌");
for (String s : player2) {
System.out.print(s + "\t");
}
System.out.println();
System.out.println("玩家3手中的牌");
for (String s : player3) {
System.out.print(s + "\t");
}
System.out.println();
System.out.println("=======================");
//检验牌堆中是否还剩牌
System.out.println("牌堆剩余的牌为:");
for (String l : list) {
System.out.println(l);
}
运行结果如下:
检查并没有重复的牌,牌的总数也正确。
升级版
问题分析
1、实际斗地主还有三张底牌
2、拿到的牌是无序的,十分不方便
需求分析
增加一个底牌(相当于多一个玩家,不过这个玩家只拿三张牌)
对牌进行排序
如果直接在刚才的牌里排序是无法做到的,因为花色没办法比,因此
让54张牌本来就有序,然后进行有序的存储。
利用每种集合的特点进行组合,首先利用HashMap,键是0-53,值是54张牌,这样按照键进行排队就行。
利用ArrayList存HashMap的键,然后发牌,存放在TreeSet中,利用TreeSet本身就能排序的特点。
开始敲代码
注:为了方便演示,未进行封装
//用于放牌
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
//扑克牌除了大小王之外,四种花色 分别从2-A,用两个数组模拟
String[] color = {"♥", "♠", "♦", "♣"};
String[] num = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
//与之前的不同,这里外层写数,里层写花色,因为排序只和数字有关,
for (int i = 0; i < num.length; i++) {
for (int j = 0; j < color.length; j++) {
list.add(color[j]+num[i]);
}
}
list.add("小王");
list.add("大王");
//获得52张牌
HashMap<Integer, String> allPoke = new HashMap<>();
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
allPoke.put(i,list.get(i));
}
ArrayList<Integer> allPokelist = new ArrayList<>();
//把所有的key存到arraylist类型的allPokelist
Set<Integer> keySet = allPoke.keySet();
allPokelist.addAll(keySet);
//打乱顺序
Collections.shuffle(allPokelist);
//发牌
TreeSet<Integer> lhsPlayer1 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> lhsPlayer2 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> lhsPlayer3 = new TreeSet<>();
//底牌
TreeSet<Integer> lhsdipai = new TreeSet<>();
for (int i = 0; i < allPokelist.size(); i++) {
//把最后三张留给底牌,之前的牌依次发给三个玩家
if (i<allPokelist.size()-3){
if (i%3==0){
lhsPlayer1.add(allPokelist.get(i));
}
if (i%3==1){
lhsPlayer2.add(allPokelist.get(i));
}
if (i%3==2){
lhsPlayer3.add(allPokelist.get(i));
}
}else {
lhsdipai.add(allPokelist.get(i));
}
}
//这里由于未封装遍历的方法,所以切记使用迭代器时要重新new
System.out.println("====玩家1的牌为===");
Iterator<Integer> it1 = lhsPlayer1.iterator();
while (it1.hasNext()) {
System.out.print(allPoke.get(it1.next())+"\t");
}
System.out.println("\n====玩家2的牌为===");
Iterator<Integer> it2 = lhsPlayer2.iterator();
while (it2.hasNext()) {
System.out.print(allPoke.get(it2.next())+"\t");
}
System.out.println("\n====玩家3的牌为===");
Iterator<Integer> it3 = lhsPlayer3.iterator();
while (it3.hasNext()) {
System.out.print(allPoke.get(it3.next())+"\t");
}
System.out.println("\n====最后三张底牌为===");
Iterator<Integer> it4 = lhsdipai.iterator();
while (it4.hasNext()) {
System.out.print(allPoke.get(it4.next())+"\t");
}
最终运行结果如下: