测试理论基础二

测试级别

软件的开发都会依据相应的开发模型,而测试级别指的就是在这个模型当中我们人为定义的开发步骤。其中对于测试来说我们最常见的一种级别分类如下:

1.单元测试 [UT unit test]
在软件测试中单元指的就是组成软件最小的底层代码结构,一般就是类、函数、组件(当下的软件测试行业,不会刻意要求测试人员对源代码进行测试)
2.集成测试[IT system ingertaion test]
将多个单元模块组合在一起,然后验证他们之间沟通的"桥梁"是否能正常工作(接口测试)
3.系统测试[ST system test]
这是当前行业做的最多的一种测试。由测试人员充当用户然后对软件的功能主体进行测试。
4.验收测试
(1)α测试 —>(内测)
(2)β测试 —>(公测)
(3)UAT(user acceptance test)测试 —> 由客户派出对于非常精通的人员来使用该软件,从而对功能进行测试
(4)验收测试的核心就是让用户为当前软件"买单"

系统测试分类

  1. 功能测试:验证当前的软件主体功能是否可用
  2. 兼容性测试:验证当前软件在不同的环境下是否还可以使用
  3. 安全测试:验证软件是否只是能授权用户提供功能适用
  4. 性能测试:相对于当前软件消耗的资源,它的产出能力

常见的系统测试方法

1、按测试对象进行分类

1.白盒测试:这种测试的主体就是软件底层代码,不在意外在的界面是否OK只要求底层功能实现同时逻辑正确。
2.黑盒测试,这种测试就是指测试软件外在主体功能是否可用。
3.灰盒测试介于两者之间(接口测试)
4.注意上述三种方法当中的“盒”指的就是被测对象(也就是我们所说的软件)。

2、按测试对象是否执行分类

1.静态测试测试对象不执行。(一般测文档、纯界面静态展示性质的)。
2.动态测试将软件运行在真实的使用环境中进行测试。

3、按测试手段进行分类.

1.手工测试:由测试人员手动的对被测对象进行验证,优点就是可以灵活的改变测试操作及环境。
2.自动化测试:所谓自动化主要有两种形式,一种是自己写的测试脚本,另外一种就是通过第三方工具对被测对象进行测试。优点就是可以高效率的去执行一些人工无法实现的操作。

软件质量特性

描述当前软件是否好用,在当前的软件行业里面我们所采用的一套标准基于ISO 这个组织制定的,需要我们记忆的就是软件质量的6大特性:

1、功能性:软件需要满足用户显式或者隐式功能
2、易用性:软件易于学习和上手使用
3、可靠性:指的就是软件必须实现需求当中指明的具体功能
4、效率性:类似于软件的性能
5、可维护性:要求软件具有将某个功能修复之后继续使用的能力
6、可移植性:当前软件可以从一个平台移植到另一个平台上去使用的能力

软件测试流程

1.需求分析
-(1)当前阶段的核心目的就是梳理清楚我们需要涉及的点是什么
-(2)需求的来源:需求规格说明书、API文档、竞品分析、个人经验
2.设计用例
-(1)用例就是用户为了测试软件的某个功能而执行的操作过程
-(2)设计用例是有方法的(等价类、边界值、判定表.……)
3.评审用例
对当前的用例进行添加或者删除
4.配置环境
-(1)环境;指的就是当前被测对象运行所需要的执行环境,作为测试人员需要具备配环境的能力。【一般情况下都会使用一键安装的集成环境】
-(2)环境分类:操作系统+服务器软件+数据库+软件底层代码的执行环境
5.执行用例
-(1)一般在执行用例之前我们会做一个冒烟测试。这种测试的核心就是快速的对当前软件的核心功能或者主体执行流程进行验证。如果冒烟测试阶段有问题,则可以将此版本回退给开发。
-(2)如果冒烟测试通过,那么才会开展全面的测试。
6.回归测试及缺陷跟踪
-(1)回归测试,是指的就是当我们将某个缺陷提交给开发之后,由他们进行修复,修复完成之后需要测试人员再次对其进行测试
-(2)缺陷跟踪指的就是当测试人员发现某个缺陷之后需要一直对其进行状态跟踪
7.输出测试报告
-将当前的测试过程中产生的数据进行可视化的输出。方便其他人去查看
8.测试结束
-将整个测试过程中产生的一些文档进行整理归档,方便后续使用

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值