2020 9 17POJ青蛙约会

两只青蛙在网上相识了,它们聊得很开心,于是觉得很有必要见一面。它们很高兴地发现它们住在同一条纬度线上,于是它们约定各自朝西跳,直到碰面为止。可是它们出发之前忘记了一件很重要的事情,既没有问清楚对方的特征,也没有约定见面的具体位置。不过青蛙们都是很乐观的,它们觉得只要一直朝着某个方向跳下去,总能碰到对方的。但是除非这两只青蛙在同一时间跳到同一点上,不然是永远都不可能碰面的。为了帮助这两只乐观的青蛙,你被要求写一个程序来判断这两只青蛙是否能够碰面,会在什么时候碰面。我们把这两只青蛙分别叫做青蛙A和青蛙B,并且规定纬度线上东经0度处为原点,由东往西为正方向,单位长度1米,这样我们就得到了一条首尾相接的数轴。设青蛙A的出发点坐标是x,青蛙B的出发点坐标是y。青蛙A一次能跳m米,青蛙B一次能跳n米,两只青蛙跳一次所花费的时间相同。纬度线总长L米。现在要你求出它们跳了几次以后才会碰面。

欧几里得算法
(x+m*t) - (y+n*t) = L * ll 其中ll是两只青蛙跳的圈之差。
个人想法
首先求出两只青蛙的速度差v = x - y,即每跳一步两者之间的距离差,用两只青蛙之间的距离
l = m - n来整除v,如果能够整除那么就可以在一定步数之后相遇,如不能,没关系,可以加圈
数,但是不能无限加下去,加到v 圈之后不能再加了,在v圈之后再加一圈相当于只加一圈,因
为(l + v*L)// v = l。
代码实现

很惭愧没有过oj,但是带入近20个值都没有问题。

/*
2020 09 17 
青蛙约会问题
*/

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

long long func(long long sub,long long subL, long long L);


int main(){

    long long f1,v1,f2,v2,L;
    cin>>f1>>f2>>v1>>v2>>L;
    if(f1>f2){
        if(v1>v2){
            long long x = func(v1-v2,f2-f1+L,L);
            if(x != -1)
                cout<<x<<endl;
            else 
                cout<<"Impossible"<<endl;
        }
        else{
            long long x = func(v2-v1,f1-f2,L);
            if (x != -1)
                cout << x<<endl;
            else
                cout << "Impossible" <<endl;
        }
    }
    else{
        if(v1>v2){
            long long x = func(v1-v2,f2-f1,L);
            if (x != -1)
                cout << x <<endl;
            else
                cout << "Impossible" <<endl;
        }
        else{
            long long x = func(v2-v1,f1-f2+L,L);
            if (x != -1)
                cout << x <<endl;
            else
                cout << "Impossible" <<endl;
        }
    }


    return 0;
}

long long func(long long sub,long long subL, long long L){
    for(long long i = 0; i <sub; i++){
        if((i*L+subL)%sub == 0)
            return (i*L+subL)/sub;
    }
    return -1;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值