面向对象的概念
面向对象技术利用对现实世界中对象的抽象和对象之间相互关联及相互作用的描述来对现实世界进行模拟,并且使其映射到目标系统中。其以基本对象模型为单位,将对象内部处理细节封装在模型内部,重视对象模块间的接口联系和对象与外部环境间的联系,能层次清晰地表示对象模型。面向对象的特点主要概括为封装性、继承性和多态性。
封装性
封装性——是指对象的使用者通过预先定义的接口关联到某一对象的服务和数据时,无需知道这些服务是如何实现的。即用户使用对象时无需知道对象内部的运行细节。这样,以前所开发的系统中已使用的对象能够在新系统中重新采用,减少了新系统中分析、设计和 编程的工作量。
继承性
继承性——新的对象类由继承原有对象类的某些特性或全部特性而产生出来,原有对象类称为基类(或超类、父类),新的对象类称为派生类(或子类),派生类可以直接继承基类的共性,又允许派生类发展自己的个性。继承性简化了对新的对象类的设计。
多态性
多态性——是指不同类型的对象可以对相同的激励做出适当的不同相应的能力。多态性丰富了对象的内容,扩大了对象的适应性,改变了对象单一继承的关系。