1.首先创建一个二维数组用来存放期盼里的内容。
char board[ROW][COL] = { 0 };
2.写一个函数对数组初始化,全部置为空。
void InitBoard(char board[][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
//memset(board[ROW][COL], ' ', ROW * COL * sizeof(char));
}
3.用函数把棋盘打印出来。
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
4.玩家移动的函数,输入下标放棋子。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入1-3号下标:");
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= 3 && y > 0 && y <= 3)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = 'x';
break;
}
else
{
printf("该位置已有棋子!\n");
}
}
else
{
printf("输入的坐标不合法,请重新输入!\n");
}
}
}
5.电脑移动,通过产生随机数放棋子。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走!\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '0';
break;
}
}
}
6.判断电脑和玩家谁胜谁负。
int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//横向判断
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
//纵向判断
else if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
//左对角线判断
else if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//右对角线判断
else if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断棋盘是否放满
else if (IsFull(board, row, col == 1))
{
return 0;
}
}
return 1;
}
7.判断棋盘是否放满。
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 1;
}
}
return 0;
}
8.对于多文件编译时头文件的书写。
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
//玩家移动
void PlayerMove(char board[][ROW], int row, int col);
//是否赢得了胜利
int IsWin(char board[][ROW],int row,int col);
//电脑移动
void ComputerMove(char board[][ROW],int row,int col);
//判断棋盘是否放满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
9.主程序运行部分。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"match.h"
void Menu()
{
printf("*********************\n");
printf("********0.exit*******\n");
printf("********1.play*******\n");
printf("*********************\n");
}
void Game()
{
int ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
ShowBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);//每次都要判断是否赢了比赛
if (ret != 1)//结束游戏
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
ShowBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);//每次都要判断是否赢了比赛
if (ret != 1)//结束游戏
{
break;
}
}
if (ret == 'X')//玩家获胜,游戏结束
{
printf("玩家获胜\n");
}
if (ret == 'Y')//电脑获胜,游戏结束
{
printf("电脑获胜\n");
}
if (ret == 0)//平局,游戏结束
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
Menu();
printf("请输入你的操作:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
Game();
break;
case 0:
printf("游戏退出\n");
break;
default:
break;
}
} while (input);
return 0;
}
通过三子棋小游戏的编写过程,学到了多文件编译的方法,也加强了对于函数调用的理解,知道了函数调用的便利。处理问题时把大问题化小问题,分模块完成各部分功能。