C语言实现三子棋小游戏

1.首先创建一个二维数组用来存放期盼里的内容。

	char board[ROW][COL] = { 0 };

2.写一个函数对数组初始化,全部置为空。

void InitBoard(char board[][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
		//memset(board[ROW][COL], ' ', ROW * COL * sizeof(char));
}

3.用函数把棋盘打印出来。

void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");

	}
}

4.玩家移动的函数,输入下标放棋子。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入1-3号下标:");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= 3 && y > 0 && y <= 3)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = 'x';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已有棋子!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标不合法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

5.电脑移动,通过产生随机数放棋子。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走!\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '0';
			break;
		}
	}
}

6.判断电脑和玩家谁胜谁负。

int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//横向判断
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}

		//纵向判断
		else if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}

		//左对角线判断
		else if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}

		//右对角线判断
		else if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}

		//判断棋盘是否放满
		else if (IsFull(board, row, col == 1))
		{
			return 0;
		}
	}
	return 1;

}

7.判断棋盘是否放满。

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')

				return 1;
		}
	}
	return 0;
}

8.对于多文件编译时头文件的书写。

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
//玩家移动
void PlayerMove(char board[][ROW], int row, int col);
//是否赢得了胜利 
int IsWin(char board[][ROW],int row,int col); 
//电脑移动 
void ComputerMove(char board[][ROW],int row,int col);
//判断棋盘是否放满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

9.主程序运行部分。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"match.h"
void Menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("********0.exit*******\n");
	printf("********1.play*******\n");
	printf("*********************\n");
}
void Game()
{

	int ret = 0;

	char board[ROW][COL] = { 0 };

	InitBoard(board, ROW, COL);

	ShowBoard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//每次都要判断是否赢了比赛 
		if (ret != 1)//结束游戏
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		ShowBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//每次都要判断是否赢了比赛
		if (ret != 1)//结束游戏
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == 'X')//玩家获胜,游戏结束
	{
		printf("玩家获胜\n");
	}
	if (ret == 'Y')//电脑获胜,游戏结束
	{
		printf("电脑获胜\n");
	}
	if (ret == 0)//平局,游戏结束
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		Menu();
		printf("请输入你的操作:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			Game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

通过三子棋小游戏的编写过程,学到了多文件编译的方法,也加强了对于函数调用的理解,知道了函数调用的便利。处理问题时把大问题化小问题,分模块完成各部分功能。

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