Python迭代器,生成器,装饰器小笔记

关于python迭代器,生成器,装饰器三者之间的区别

在此,我们先复习稍微回顾有关迭代器与生成器的一些知识。

迭代器

定义:可以被next函数调用并返回下一个值的对象成为迭代器对象。
下面我们来看一段代码。

class GraphManager:
    """
    图形管理器
    """
    def __init__(self):
        self.__list_graph = []
    def add_graph(self, graph_target=''):
        self.__list_graph.append(graph_target)
    def __iter__(self):
        return GraphIterator(self.__list_graph) #返回迭代器对象
class GraphIterator:
    """
    图形迭代器
    """
    def __init__(self, data):
        self.__target = data
        self.__index = -1

    def __next__(self):
        self.__index += 1
        # 当前需要获取的索引 比最大索引还大
        if self.__index > len(self.__target) - 1:
            raise StopIteration
        return self.__target[self.__index]

manager = GraphManager()
manager.add_graph("圆形")
manager.add_graph("三角形")
manager.add_graph("矩形")
#for循环原理,
#与for item in manager: 
#      print(item) 实现结果相同
while True:
    try:
        #  获取下一个元素
        item = iterator.__next__()  # Stop Iteration
        print(item)
        #  遇到"停止迭代"异常,则停止循环.
    except StopIteration:
        break

我们创建一个图形管理器,我们并不知到我们管理图形数据的容器到底是不是可迭代对象。因此,我们直接对其进行for循环遍历是十分容易出错的。所以,我们通过给管理器定义一个iter函数,让他服从可迭代协议,让其可以用for循环遍历。之后,值得注意的一个地方就是,iter函数的返回值是迭代器对象。让其在进行遍历时可以调用next函数,进而获取管理器中的下一个元素。
综上所述,我们最需要注意的地方就在于iter函数的创建及其返回值(迭代器对象),还有迭代器对象的创建,和next函数的调用。

生成器

生成器同样是通过访问迭代器协议对可迭代对象进行遍历,它具有迭代器的功能,所以我们有时也常常会说生成器就是迭代器。但生成器与迭代器之间的区别到底在于哪些地方呢。这两者在语法上,还有行为上都有很大的不同。同样,我们通过下列的代码进行分析。

class GraphManager:
    def __init__(self):
        self.__list_graph = []
    def add_graph(self, graph_target=''):
        self.__list_graph.append(graph_target)
    def __iter__(self):
        self.__index = 0
        while self.__index < len(self.__list_graph) :
            yield self.__list_graph[self.__index]
            self.__index += 1
manager = GraphManager()
manager.add_graph("圆形")
manager.add_graph("三角形")
manager.add_graph("矩形")

for item in manager:
    print(item)

执行上述代码,我们也实现了遍历manager的功能。仅仅从结果来看,我们并不能分析他们之间本质的区别。我们可以通过在for语句处打断点进行调试。
当我们执行for循环时,逐步执行,不难看出,遍历时,进入循环,获取元素,执行print(item)时候,暂时跳出了循环。当需要获取下一个元素时,又跳转进入循环之中,继续上次跳出的循环继续获取后面的元素。
再对比迭代器,在遍历时,观察执行情况,依次获取并输出才跳出循环。
两者对比,不难发现,当我们用生成器函数遍历可迭代对象时,在执行next语句时,会重新进入循环。简单来说,**yield语句本质就是,做一次,执行一次,返回一次。**但是因为简简单单的一句yield语句,我们并不能观察程序内部执行的情况,只有通过迭代器与其对比调试,我们才能窥探他们的本质。一句简单的yield,这中间省略了许多的访问与调用,当我们清楚了解其本质之后,才理解这之中的沉重。
以上就是迭代器与生成器之间的区别。

装饰器

在我看来,迭代器,生成器,装饰器,这三者都有器字,但装饰器与其他两者是没有任何联系的。
装饰器
定义:在不改变原函数的调用以及内部代码情况下,为其添加新功能的函数
语法
def 函数装饰器名称(func):
def 内嵌函数(*args, **kwargs):
需要添加的新功能
return func(*args, **kwargs)
return wrapper

@ 函数装饰器名称
def 原函数名称(参数):
函数体

原函数(参数)
本质:使用“@函数装饰器名称”修饰原函数,等同于创建与原函数名称相同的变量,关联内嵌函数;故调用原函数时执行内嵌函数。
原函数名称 = 函数装饰器名称(原函数名称)
下面我们同样通过代码去了解装饰器的用处。
例子:不影响旧功能(进入后台没删除订单)基础上,增加新功能(验证权限)

# 新功能
def verif_permissions():
    print("验证权限")
# 旧功能
def enter_background():
    print("进入后台")
def delete_order():
    print("删除订单")
def verif_permissions(func):
    def wrapper(*args, **kwargs):
        print("验证权限")
        return func(*args, **kwargs)
    return wrapper
@verif_permissions
def enter_background():
    print("进入后台")
    
enter_background()

运行上述代码,不难看出我们在执行原函数的时候,装饰器对原函数进行了拦截,并先行执行了装饰器的操作,再执行原函数。这样我们就实现了在不修改原有代码的情况下,实现新的功能。

以上就是关于迭代器,生成器,装饰器三者的一些知识点如果这篇笔记中有错误的地方,请读者务必指出。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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