工厂模式之简单工厂模式

什么是简单工厂模式

简单工厂模式是工厂模式的一种,由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,用于生产同一等级结构中的任意产品(对于新增加的产品,需要覆盖已有代码,故也被称为“静态工厂模式”)。

简单工厂模式是最简单实用的工厂模式。

为什么要用简单工厂模式

之前的例子中,需要由客户端来明确创建哪一个对象实例,调用者即创建者,调用过程严重依赖具体实现。对于功能的扩展也需要改动大量的客户端代码。之前的例子既没有封装对象的创建过程,又违背了开闭原则、依赖倒转原则。

现在,我们能不能修改一下代码,把对象的创建过程封装起来,同时遵循开闭原则和依赖倒转原则呢?

这里,就需要用到简单工厂模式了:

实现

这里实现只做了一件事:把原来User类中的有关创建对象的逻辑放进了一个新的Factory类中,并调用该类。

新增一个PlayerFacotry类:

public class PlayerFactory {
    public IPlayer getPlayer(String player){
        IPlayer iplayer;
        if ("bilibili".equals(player)) {
            iplayer = new Bilibili();
        } else if ("iqiyi".equals(player)) {
            iplayer = new Iqiyi();
        } else if ("youku".equals(player)) {
            iplayer = new Youku();
        } else {
            iplayer = null;
        }
        return iplayer;
    }
}

转换User类逻辑:

import java.util.Scanner;

public class User {
    public static void main(String[] args) {
        PlayerFactory factory = new PlayerFactory();
        String type = getType();
        IPlayer player = factory.getPlayer(type);
        if (player != null) {
            player.play();
        } else {
            System.out.println("没有此播放器");
        }
    }

    private static String getType() {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        return scanner.nextLine();
    }
}

其他代码无需做出更改。

分析

现在,User仅需要和PlayerFactory对接,只需要知道这一个类即可,不需要知道具体有多少个播放器,每个播放器都叫什么。

现在的类图:
在这里插入图片描述

这样,我们通过使用简单工厂模式实现了创建者和调用者的分离,实现了松耦合,提高了代码的可维护性。


但是,要添加新的player还是要修改PlayerFactory的代码逻辑,依然违背开闭原则(只是相比原来不那么违背)。

在应用时,通常使用简单工厂模式,相较于工厂方法模式和抽象工厂模式,简单工厂模式无论是实现还是代码易读性都是很高的,所违背的那一点开闭原则姑且可以接受。

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