工厂模式之简单工厂模式
什么是简单工厂模式
简单工厂模式是工厂模式的一种,由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,用于生产同一等级结构中的任意产品(对于新增加的产品,需要覆盖已有代码,故也被称为“静态工厂模式”)。
简单工厂模式是最简单实用的工厂模式。
为什么要用简单工厂模式
在之前的例子中,需要由客户端来明确创建哪一个对象实例,调用者即创建者,调用过程严重依赖具体实现。对于功能的扩展也需要改动大量的客户端代码。之前的例子既没有封装对象的创建过程,又违背了开闭原则、依赖倒转原则。
现在,我们能不能修改一下代码,把对象的创建过程封装起来,同时遵循开闭原则和依赖倒转原则呢?
这里,就需要用到简单工厂模式了:
实现
这里实现只做了一件事:把原来User类中的有关创建对象的逻辑放进了一个新的Factory类中,并调用该类。
新增一个PlayerFacotry类:
public class PlayerFactory {
public IPlayer getPlayer(String player){
IPlayer iplayer;
if ("bilibili".equals(player)) {
iplayer = new Bilibili();
} else if ("iqiyi".equals(player)) {
iplayer = new Iqiyi();
} else if ("youku".equals(player)) {
iplayer = new Youku();
} else {
iplayer = null;
}
return iplayer;
}
}
转换User类逻辑:
import java.util.Scanner;
public class User {
public static void main(String[] args) {
PlayerFactory factory = new PlayerFactory();
String type = getType();
IPlayer player = factory.getPlayer(type);
if (player != null) {
player.play();
} else {
System.out.println("没有此播放器");
}
}
private static String getType() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
return scanner.nextLine();
}
}
其他代码无需做出更改。
分析
现在,User仅需要和PlayerFactory对接,只需要知道这一个类即可,不需要知道具体有多少个播放器,每个播放器都叫什么。
现在的类图:
这样,我们通过使用简单工厂模式实现了创建者和调用者的分离,实现了松耦合,提高了代码的可维护性。
但是,要添加新的player还是要修改PlayerFactory的代码逻辑,依然违背开闭原则(只是相比原来不那么违背)。
在应用时,通常使用简单工厂模式,相较于工厂方法模式和抽象工厂模式,简单工厂模式无论是实现还是代码易读性都是很高的,所违背的那一点开闭原则姑且可以接受。