原生js实现曾经很火的一款小游戏---别踩白块---

原生js实现曾经很火的一款小游戏—别踩白块—

第一次写博客 , 想把很久之前写的一款简单的小游戏的分享出来 , 大佬们勿喷 — 在 csdn 上学到很多 , 感谢这个平台 !
在这里插入图片描述

  • html
 <div class="bigbox">
       <!-- 显示游戏的区域 -->
       <div class="gamequyu">
           <!-- 上面显示一个游戏开始的按钮 -->
           <div class="start">游戏开始</div>
           <!-- 再显示一个游戏的主体部分 -->
           <div class="zhuti"></div>
           <div class="zhezhaoceng"></div>

       </div>
       <!-- 下面再显示一个计分的盒子 -->
       <div class="jifen">当前分数:0</div>
   </div>
  • js
<script>
       // 先找到主体内容的盒子,添加到这个盒子中去
       var zhuti = document.getElementsByClassName('zhuti')[0];
       //找到计分 , 每点击一次, 就让分数++;
       var jifen = document.getElementsByClassName('jifen')[0];
       // 找到游戏开始按钮, 点击让它影藏,结束时显示并把里面的文字改变为'游戏结束'
       var start = document.getElementsByClassName('start')[0];
       // 找到遮罩层, 结束游戏的时候显示
       var zhezhaoceng = document.getElementsByClassName('zhezhaoceng')[0];

       // addbox('row')
       //动态创建盒子的函数
       function addbox(classname) {

           // 思路: 
           // 1: 先封装一个函数动态的创建盒子;
           // 2: 一个盒子里装了四个小盒子;
           // 3: 随机一个数,让这四个小盒子的某一个的颜色改为黑色 ;
           // 4: 给这个小盒子添加类名,设置样式;
           // 5: 随机数作为下标, 给这个随机数的下标的小盒子添加一个类名;
           // 6: 添加到'zhuti'里面去,显示在页面上(如果zhuti里面有内容了,就要添加到所有内容的最前面,如果没有,接直接添加)


           // 生成随机数作为四个盒子的下标
           var index = Math.floor(Math.random() * 4)
           // console.log(index);
           //创建一个盒子; 
           var bigdiv = document.createElement('div');
           bigdiv.className = classname;
           // 再依次创建四个小盒子;添加到刚刚创建的大盒子中;
           for (var i = 0; i < 4; i++) {
               var smallbox = document.createElement('div')
               bigdiv.appendChild(smallbox)
           }
           // 判断主体里面有没有盒子 ; 
           // 如果已经存在盒子,就要添加到它们的最前面
           // 如果没有,就可以直接添加到页面上
           if (zhuti.children.length == 0) {
               zhuti.appendChild(bigdiv)
           } else {
               zhuti.insertBefore(bigdiv, zhuti.children[0])
           }
           // 给随机下标的盒子添加样式的背景色为黑色;
           bigdiv.children[index].style.backgroundColor = 'black';
           // 再给这个随机的盒子添加一点东西,可以用来做判断
           bigdiv.children[index].className = 'random_box';
       }



       //计分与控制速度的函数
       function move(obj) {

           // 封装一个计时器移动的方法, 让主体内的内容动起来;
           // 思路: 
           //      1: 先获取元素的最终样式,距离顶部的top值;
           //      2: 声明两个变量; 一个用来改变元素距离顶部的top值; 一个用来计分数;  

           var num = 0;
           var sudu = 5;
           // 创建一个计时器让它缓动显示到页面
           //在样式里面就设置了top值为-150px;
           //通过计时器让它的top值缓动到页面, 当它的top值等于0的时候,又让它的top值变为-150px;
           //就调用创建元素的方法再创建一个盒子,让它插在这个显示在页面上的盒子的前面
           obj.timeID = setInterval(function () {
               var nowtop = parseInt(getComputedStyle(obj)['top']) + sudu;
               // console.log(nowtop);
               obj.style.top = nowtop + 'px';
               if (parseInt(getComputedStyle(obj)['top']) >= 0) {
                   addbox('row')
                   obj.style.top = -150 + 'px'
               }
               // 判断条件:在移动的时候,如果用户没有点击到带有颜色的盒子,让盒子超过了界限;就结束游戏;
               if (obj.children.length == 6) {
                   for (var i = 0; i < 4; i++) {
                       if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'random_box') {

                           jifen.innerHTML = '当前最高得分:' + num;
                           start.style.display = 'block'
                           start.innerHTML = '小朋友, 游戏结束';
                           start.style.display = 'block';
                           start.style.backgroundColor = 'green';
                           start.style.height = 60 + 'px';
                           start.style.fontSize = 30 + 'px';
                           zhezhaoceng.style.display = 'block';
                           clearInterval(obj.timeID)

                       }
                   }
                   // 让主体的内容的长度永远等于6,如果不等于6,就会出现按下第一个带'random_box'类名的小盒子,之后就不会再回到以上的判断里面了;
                   obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1])
               }
               // console.log(obj.children.length);

               // 判断用户点击的时候:条件:如果没有点中指定的盒子(类名为'random_box')的盒子,就结束游戏;不然就计分num++;
               obj.onmousedown = function (event) {
                   // 根据事件对象里面的事件源来进行判断;
                   //当它的事件源的名字等于'random_box'的时候;
                   if (event.target.className == 'random_box') {
                       // 让这个事件源的的背景色变为红色;
                       event.target.style.backgroundColor = 'red';
                       //当用户点击了事件源时,把他的类名清空, 不然只变了颜色,到了第6个,判断类名还是'random_box'时, 就会结束游戏;
                       event.target.className = '';
                       // 计分
                       num++;
                       // 显示在当前得分的盒子里
                       jifen.innerHTML = '当前得分' + num;
                   } else {
                       // 结束游戏
                       clearInterval(obj.timeID)
                       start.style.display = 'block';
                       start.style.backgroundColor = 'green';
                       start.style.height = 60 + 'px';
                       start.style.fontSize = 30 + 'px';
                       start.innerHTML = '游戏结束!再来一局';
                       jifen.innerHTML = '最终得分' + num;
                       // 让遮罩层显示
                       zhezhaoceng.style.display = 'block';
                   }
                   // 加速(判断分数到了多少时,让主体下降的top值变大)
                   if (num % 5 == 0) {
                       sudu++;
                   }
               }

           }, 20)
       }
       // 当它点击开始按钮的时候,再调用函数;运行起来;
       start.onclick = function () {
           //如果事重新来一局,那就先把页面上已经创建的盒子先清除;
           if (zhuti.children.length != 0) {
               zhuti.innerHTML = ''
           }
           // 让遮罩层隐藏
           zhezhaoceng.style.display = 'none';
           // 让开始的按钮影藏 
           this.style.display = 'none';
           jifen.innerHTML = '当前得分:0'
           move(zhuti)
       }
   </script>
  • css
<style>
        .bigbox {
            width: 400px;
            height: auto;
            border: 1px solid #2d2d2d;
            margin: 100px auto 0 auto;
        }

        .gamequyu {
            width: 100%;
            height: 600px;
            position: relative;
            overflow: hidden;
            background-color: #fefefe;
            /* background: url("./dog.png") no-repeat; */
            background-size: 100%;
        }

        .start {
            position: absolute;
            width: 400px;
            height: 50px;
            color: white;
            text-align: center;
            line-height: 50px;
            background-color: brown;
            font-size: 30px;
            cursor: pointer;
            z-index: 9999;
        }

        .zhuti {
            width: 100%;
            height: 600px;
            position: absolute;
            top: -150px;
        }

        .jifen {
            width: 400px;
            height: 50px;
            font-size: 30px;
            text-align: center;
            line-height: 50px;
            color: white;
            margin: 0 auto;
            background-color: brown;
        }

        .row {
            width: 400px;
            height: 150px;

        }

        .row div {
            width: 100px;
            height: 150px;
            border: 1px solid #343434;
            border-top-width: 0;
            border-left-width: 0;
            float: left;
            cursor: pointer;
            box-sizing: border-box;
        }

        .zhezhaoceng {
            width: 100%;
            height: 100%;
            position: absolute;
            z-index: 999;
            display: none;
        }
    </style>
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