递归
递归运行场景
迷宫问题(回溯), 递归(Recursion)
递归的概念
简单的说:递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量,递归有助于编程中解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。
递归调用机制
代码演示
package com.romanticlei.recursion;
public class recursionTest {
public static void main(String[] args) {
test(4);
int x = 5;
int value = factorial(x);
System.out.println("递归求阶乘-> " + x +"! = " + value);
}
public static void test(int n) {
if (n > 2){
test(n - 1);
}
System.out.println("n = " + n);
}
public static int factorial(int n){
if (n > 1){
return factorial(n - 1) * n;
} else {
return 1;
}
}
}
n = 2
n = 3
n = 4
递归求阶乘-> 5! = 120
递归能解决什么样的问题
递归能解决什么样的问题
- 各种数学问题如: 8 皇后问题 , 汉诺塔, 阶乘问题, 迷宫问题, 球和篮子的问题(google 编程大赛)
- 各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等.
- 将用栈解决的问题–>第归代码比较简洁
递归需要遵守的重要规则
-
执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
-
方法的局部变量是独立的,不会相互影响, 比如 n 变量
-
如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据.
-
递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现 StackOverflowError
-
当一个方法执行完毕,或者遇到 return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕
递归-迷宫问题
迷宫问题
代码实现
package com.romanticlei.recursion;
import java.util.Arrays;
public class maze {
public static void main(String[] args) {
// 声明一个地图
int[][] map = new int[8][7];
// 使用 1 表示墙
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
map[7][0] = 1;
map[7][6] = 1;
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
// map[3][3] = 1;
// map[3][4] = 1;
// map[3][5] = 1;
setWay(map, 1, 1);
for (int[] temp : map) {
for (int value : temp) {
System.out.print(value + "\t");
}
System.out.println();
}
}
/**
* 使用递归回溯来给小球找路
* map 表示地图
* i, j 表示从地图的那个位置开始出发(1,1)
* 如果小球能到[6][5]位置,表示通路找到
* 约定:当map[i][j] 为 0 表示改点没有走过,1表示墙,2表示通路可以走,3表示该点已走过,但是不通
* 在走迷宫时,约定一个探索规则,下->右->上->左,如果该点不通,再回溯
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {
return true;
}
if (map[i][j] == 0) { // 当前这个点还没有走过
map[i][j] = 2; // 假定该点可以走通
// 向下走
if (setWay(map, i + 1, j)) {
return true;
}
// 向右走
if (setWay(map, i, j + 1)) {
return true;
}
// 向上走
if (setWay(map, i, j - 1)) {
return true;
}
// 向左走
if (setWay(map, i - 1, j)) {
return true;
}
//四周都走不通,说明该点是死路
map[i][j] = 3;
return false;
} else {
return false;
}
}
}
1 1 1 1 1 1 1
1 2 0 0 0 0 1
1 2 2 2 0 0 1
1 1 1 2 0 0 1
1 0 0 2 0 0 1
1 0 0 2 0 0 1
1 0 0 2 2 2 1
1 1 1 1 1 1 1
---将上面屏蔽的 map打开之后:
1 1 1 1 1 1 1
1 3 3 3 3 3 1
1 3 3 3 3 3 1
1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1
八皇后问题(回溯算法)
八皇后问题介绍
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于 1848 年提出:在 8×8 格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法(92)。
八皇后问题算法思路分析
- 第一个皇后先放到第一行第一列
- 第二个皇后放在第二行第一列,然后判断是否OK,如果不OK,继续放到第二列。。。依次把所有的列都放完,找到一个合适的位置
- 继续第三个皇后,还是第一列开始、第二列。。。直到第8个皇后也能放到一个不产生冲突的位置,就算找到了一个正确解
- 当得到一个正确解时,然后栈回退到上一个栈的位置,就会开始回溯,即 将第一个皇后放到第一个位置的全部解都得到
- 然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行 1,2,3,4的步骤
理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题. arr[8] = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} //对应 arr 下标 表示第几行,即第几个皇后,arr[i] = val , val 表示第 i+1 个皇后,放在第 i+1 行的第 val+1 列
package com.romanticlei.recursion;
public class Queue8 {
// 定义一个 max 表示共有多少个皇后
int max = 8;
// 定义数组array, 保存皇后放置的结果,比如 arr = {0, 4, 7, 5, 3, 6, 1, 3}
int[] array = new int[max];
// 声明一个变量,表示有多少种解法
int count = 0;
// 声明一个变量,表示回溯了多少次
int judgeCount = 0;
public static void main(String[] args) {
Queue8 queue = new Queue8();
queue.check(0);
System.out.println("八皇后问题一共有 " + queue.count + " 种解法");
System.out.println("八皇后问题一共回溯了 " + queue.judgeCount + " 次");
}
// 编写一个方法,放置第n个皇后
public void check(int n){
if (n >= max){
print();
return;
}
// 依次放入皇后,并判断是否冲突
for (int i = 0; i < max; i++) {
judgeCount++;
// 先把当前这个皇后 n,放到该行的第一列
array[n] = i;
// 判断当前放置第 n 个皇后到i列时,是否冲突
if (judge(n)){
// 不冲突接着放 n + 1个皇后,开始递归
// 发生冲突就继续执行for循环
check(n + 1);
}
}
}
// 查看当我们放置第n 个皇后,就去检测该皇后是否和前面已经摆放的皇后冲突
private boolean judge(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
// 如果当前皇后和前面的皇后在一条直线 或者 当前皇后与前面的皇后之间斜率绝对值为1 ,返回false
if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[i] - array[n])) {
return false;
}
}
return true;
}
// 输出方法,用于将皇后摆放的位置输出
private void print() {
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.print(array[i] + "\t");
}
count++;
System.out.println();
}
}