接口

最近没写博文是因为自己在看api的代码,感觉这个看看挺好的,前辈们的思路,很值得借鉴。其实慢慢的把基本的英语也学了一点。
接口的定义方法
public interface 接口名称{}
首先是接口的属性与方法还有构造方法:
构造方法:接口不能有构造方法。
属性:也就是变量和常量,在接口中,只能有常量,并且是公共,静态的。也就是说在定义属性的时候,默认被public static final修饰。
方法:接口的方法没有方法体,必须用public abstract修饰

接口的作用:
很多时候感觉接口都是没用的,因为每个实现它的实例都必须重写它的方法,就好像它不存在也是可以的。而且在代码维护的时候也只能去修改实现类,好像并没有起到任何的作用。
但是,换个思路,在现实生活中,我们需要有一些共同的规定,相当与制作一些东西的时候模版我们需要一致的,就好比如说是USB接口,不可能每个厂家生产出现的USB接口都不一致,所以接口就定义了一个模版,你需要实现的一个模板,也是让自己的代码跟大家接轨的代码,换种说法,如果你没有实现这个接口,自己写出来的代码自己使用吗?

接口有一个很好的想法,就是你只要实现了这个接口,那么我就知道你有什么功能。

接口与抽象类的区别:
抽象类在继承的时候表示的是,子类是个父类的特殊。而继承是指实现类有接口里面的功能。

接口与接口之间是属于继承(没有实现implement),接口之间的继承可以多继承。

多态:
多态定义出来的时候,对象是属于父类或者接口类的,所以只能访问父类或接口类有的方法和属性。
对于方法来说,会优先查看子类是否重写了方法,如果重写了调用子类的方法。
对于属性来说,不会去看子类的属性,直接调用父类的。
如果在父类也没有找到,会向父类的父类查找

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