做CSGO/Steam游戏搬砖三年的真实心声

做CSGO戏搬砖三年的老人,真实心声


做CSGO/Steam游戏搬砖三年的真实心声

其他行业不太了解所以没什么发言权,但在CSGO饰品市场还是混了有三年之久。好与坏,适合与不适合,不妨听听身处其中的人的一些真实心声吧!

童话也是从底层摸爬滚打出来的,大家都知道,我以前是中学数学老师,讲讲课,带带学生,单纯得像张白纸。再看看现在的自己,不由得感叹:生存路线的选择太TM重要了。

首先我们都得承认一个事实,我们大多数人都是普通人,拼不了爹妈也拼不了背景,一些生下来就自带光环的精英阶层我们比不了,也比不起。

我是八零后,虽然小时候也不愁吃穿,但比起现在的90后,00后的生活条件,你们简直不要太优越。可能是当下生活太舒适了,往往很容易让人变得懈怠,让人忘记吃苦精神,忘记了应该要学点赚钱的本事,忘记了总有在父母面前断奶的一天。

当然,比起想方设法的赚钱这条艰难的路,大多数人更愿意选择省吃俭用的简单活法…

十多年前的我,也跟视频前的你一样,打死都想进入一个朝九晚五的铁饭碗行业,打死都不愿意改变自己,明知打工发不了财,还得忍着窝囊气去打工,没太高的学历,也没牛逼哄哄的背景,我能怎么样呢?

最终,让我认清当下,说服自己的还是赤裸裸的现实,在毫无退路和计划的情况下,我毅然决然的选择了辞职,没告诉任何亲人和朋友,离开了那个到处都是朋友的城市,只身来到一个完全陌生的环境,最终我走上了一条令我自己都吃惊的道路,互联网创业人,再到现在的游戏搬砖人。

是我愿意搞CSGO游戏搬砖吗?但凡我能找到一条比这赚钱更稳更快更安全更长久的路子,我可能都不会选择它。

但,选择了这条路,我也认准了这条路,一条路走到黑,因为,它确实让我赚到了钱,让自己下面的学员赚到了钱。这话说出来大家可能会觉得我很俗,但赤裸裸的现实面前,人们认可你这个人,认可你这个项目,评判的唯一标准不就是看你带他赚到钱没有?

也许是能力,但也可能是运气,让我选择了一条非人的生存路线,让我坚持了这么多年!

每每有人问我是如何起家的,我都是淡淡一笑,有些秘密也许只能保留在心底,根本无法在人群中侃侃而谈,因为没有排面,说了他们也未必懂,隔行如隔山,如果有了排面,也许就是断头台了。

CSGO游戏搬砖在明面上,在这几年通过大家出神入化的包装术,显得有点高大上,但实质上还没有立法,没有约束,不过也是早晚的事。

趁着年轻,趁着机运,能捞就多捞点吧,如果出台了约束,有了监管,你也别抱怨。

CSGO游戏搬砖的前景,我决定不了,我顶多能决定我自己的前景,这条道路于我而言走得本来就很艰辛,所以于你而言自然也不会轻松到哪去。这几年项目凋零,大佬隐退,钱也是越拉越难挣,但无论做什么行业,什么项目,我坚信,只要你有一丢丢自己的与众不同,有意识的打造自己的行业壁垒,让别人进不来,够不着,即便知道你是做什么的,也不知道具体怎么做,哪怕你告诉他怎么做的,他也模仿不来,只有这样,方能在竞争激烈的当下杀出一条血路。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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