设计模式:面向对象设计的六大原则(简单理解)

记录一下我自己对于这六大原则的简单理解

单一职责原则

只有一个导致类变化的原因:

一个类只负责一个职责。比如学生就负责读书,其他的(吃饭喝水等)都不要。

开放封闭原则

软件实体(类、模块、函数等)应该对对扩展开放,对修改封闭:

应该能够通过扩展类的行为来增强功能,而不是修改现有的代码。

里氏替换原则

所有引用基类的地方必须能够透明地使用其子类的对象:

使用子类代替父类时,软件还可以正常运行。也就是子类可以接收的参数作用域更大,接口会更多。且没有更改父类的接口。

依赖倒置原则

高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象:

即面向接口编程,底层模块(比如)要有一个抽象的接口作为父类,然后使用不同的子类去继承这个接口。

高层模块(比如)是使用抽象接口进行编程的,这样根据里氏替换原则,调用写字的时候就可以表现出使用的笔的不同。

接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口:

不必将所有接口放到一起,而是将不同功能的接口拆开。

迪米特原则

一个对象应该对其他对象有最少的了解(这也是面向设计的核心原则:低耦合,高内聚):

一个对象中要尽可能少包含其他的对象。

具体的可以查看以下参考:

  1. 面向对象设计的六大设计原则
  2. 设计模式:面向对象设计的六大原则 (绝对详细)
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