常见网络设备
中继器,集线器,网桥,交换机,路由器
OSI七层模型:
物理层:物理设备,传输介质,组网
数据链路层:提供介质访问和链路管理(数据成帧,数据监测,重发,MAC地址寻址,)
网络层:IP地址及路由选择(将网络地址转换为物理地址,网络地址寻址,路由转发)
传输层:提供端对端的数据交换。
会话层:建立,管理,维护会话(提供点对点连接)
表示层:数据格式化,数据加密
应用层:为应用程序提供服务
TCP/IP的五层,四层模型:
物理层
物理介质,组网,光纤,双绞线
数据链路层
MAC(48位的二进制数,用12个16禁止表示,确定设备位置)。数据成帧,封装,以太网包头。
网络层
IP协议:网络寻址;(网络地址,主机地址)
IP地址划分:ABCDE
子网掩码(与运算)
路由
静态路由:手工路由表
动态路由:路由协议学习 OSPF,RIP
默认路由:缺省路由(0.0.0.0)
路由器,网关
ARP 地址解析 IP——>mac地址
传输层:
端口:数据包区分,IP+端口
UDP:简单,容易实现,不可靠传输
TCP:可靠传输
TCP:报文格式:20字节
三次握手:
1,建立连接,客户端发送syn包(SYN=1),SYN_SENT,等待服务器确认,同步序号seq=x;
2,服务器收到syn包,确认syn包,序号ack=x+1,发送SYN=1,seq=y,SYN_REVD状态;
3,客户端收到服务器的SYN+ACK包,发送ACK(ack=y+1),seq=x+1,服务器和客户端基础连接状态
SYN攻击
在三次握手第一阶段时攻击,发出大量的SYN,等待服务器确认,但服务器确认时返回到的都是些虚假的不存在的IP地址,然后服务器就会一直发送直到超时,最终大量的syn请求占用系统资源,导致了系统拥挤甚至死机
四次挥手:
1,客户端请求释放连接,停止发送数据。发送FIN=1,seq=u。进入FIN-WAIT-1,
2,服务器收到释放连接请求。发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,seq=v,进入CLOSE_WAIT。
3,客户端收到服务器端的确认请求报文,进FIN_WAIT-2 4,服务器端发送完数据。发送释放连接请求,FIN=1,ACK=1,seq=w,ack=u+1,服务器进入LAST-ACK
5,客户端收到服务器端的释放连接请求,发出确认,ACK=1,seq=u+1,ack=w+1,进入TIME-WAIT(2MSL),进入close
6,服务器端收到客户端的ACK=1后,直接进入CLOSE
应用层:
数据格式化
以太网包头+IP包头+TCP/UDP包头+数据包
网络相关命令
netstat——显示本机的网络连接,运行端口,路由表等信息
-a:列出系统中所有连接
-t:列出TCP连接
-u:列出UDP连接
-l:列出当前系统正在监听的服务
-n:用端口显示服务,而不是服务名
-p:显示服务的进程ID(PID)
-s:按协议统计
-c:每隔固定时间执行
-r:显示路由
ss——显示当前网络接口的状态
-t:列出TCP连接
-u:列出UDP连接
-l:监听状态的连接
-a:所有连接
-p:显示服务的进程ID(PID)
-e:扩展信息
-m:连接使用内存信息
traceroute——获取当前主机到目标主机经过的路由
4,mtr——获取当前主机到目标主机经过的路由
-r:以报告的形式显示