为什么Redis6.0引入了多线程

        2020年5月份,Redis正式推出6.0版本,其中多线程的特性引起了广泛的关注。

需要注意的是,Redis6.0版本的多线程,仅仅是针对网络请求采用了多线程,而数据的操作仍然是单线程。

        Redis不是号称单线程已经有了很高的性能了吗?多路复用技术已经大大提升了IO利用率了,为什么还需要多线程?

        主要还是因为随着越来越复杂的业务场景,需要有更高大的QPS,为了提升QPS,很多公司的做法就是搭集群,但这种做法你懂的。

        之前讲过多路复用技术,它本质上仍然是同步阻塞的IO模型,所以限制Redis的性能瓶颈主要出现在网络IO的处理上。下面是select函数的处理过程:

         从上图我们可以看出,调用select(其他函数同理)的过程中是阻塞的,所以瓶颈也就在这。

        目前很多服务器都是多核的,在业务复杂度大的情况下,Redis采用单线程处理大量请求时会出现速度不够的情况,并且单线程也难以充分利用CPU资源。

        因此,在Redis 6.0版本中引入了多线程模型,采用了一种称为“IO Threads”的多线程设计,以充分利用多核CPU的性能优势,提高Redis在多核环境下的性能表现。

        具体来说,Redis 6.0版本中IO Threads模型采用了以下设计思路:

        1.主线程:仍然采用单线程模型,负责接收客户端的连接请求,并将请求发送到IO线程处理。

        2.IO线程池:IO线程池由多个线程组成,每个线程负责处理一部分网络I/O请求。IO线程池可以根据需要动态调整线程数目。

        3.IO多路复用:每个IO线程采用IO多路复用机制,可以同时处理多个网络I/O请求。

        4.事件通知:IO线程处理完网络I/O请求后,将结果通知主线程,由主线程将结果返回给客户端。

那么,在引入多线程之后,如何解决并发带来的线程安全问题呢?

        还是前面提到的“Redis 6.0的多线程只用来处理网络请求,而数据的读写还是单线程”,所以并发问题也就不复存在了。

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

橡 皮 人

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值