2020-08-06

一、对象的简介(源码对应20200806----01.html)
1.对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性
2.对象的分类:
内建对象:由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
比如:Math、String、Number、Boolean、Function、Object…
宿主对象:由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
比如:BOM、DOM
3.自定义对象:由开发人员自己创建的对象。

二、对象的基本操作(源码对应20200806----01.html)

  1. 创建对象
    使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor,构造函数是专门用来创建对象的函数。
var obj = new Object();
console.log(obj);
console.log(typeof obj);

在chrome浏览器中输出以下结果:
在这里插入图片描述
使用typeof检查这个对象时,会返回object,如下:
在这里插入图片描述
2. 向对象中添加属性(在对象中保存的值称为属性)
语法:对象.属性名 = 属性值;

obj.name = "孙悟空";
obj.gender = "男";
obj.age = 18;
console.log(obj);

输出以下结果:
在这里插入图片描述
3. 读取对象中的属性
语法:对象.属性名

console.log(obj.name);
console.log(obj.gender);
console.log(obj.age);

输出以下结果:
在这里插入图片描述
如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined,如下:

console.log(obj.hello);

在这里插入图片描述
4. 修改对象的属性值
语法:对象.属性名 = 新值;
例如:

obj.name = "Tom";
console.log(obj.name);
obj.name = "Mary";
console.log(obj.name);

在这里插入图片描述
5.删除对象的属性
语法:delete 对象.属性名;

delete obj.name;
console.log(obj.name);
console.log(obj);

在这里插入图片描述
三、属性名和属性值(源码对应20200806----02.html)
1.属性名
对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,如果要使用特俗的属性名,不能采用.的方式(会报错),此时需要采用另一种方式读取属性。
语法:对象[“属性名”] = 属性值;(读取时也如此)
例如:

obj["123"] = 789;
console.log(obj["123"]);

在这里插入图片描述
使用[ ]这种形式去操作属性,更加的灵活;
在[ ]中可以直接传递一个变量,这样变量的值是多少就会读取哪个属性;
例如:

obj["123"] = 789;
obj["nihao"] = "你好";
var n = "123"
console.log(obj["123"]);
console.log(obj[n]);

在这里插入图片描述
此时console.log(obj[“123”]) 和 console.log(obj[n]) 是一样的,console.log(obj[n]) 是去找对象obj中的123属性。
[ ]中可以传变量,变量的值是什么,就读取哪个属性。
2.属性值
JS对象的属性值,可以是任意的数据类型(String、Number、Boolean、Null、Undefined、Object),甚至可以是一个对象。
例如:

var obj = new Object();
obj.test = true;
console.log(obj)
console.log(obj.test);
var obj2 = new Object();
obj2.name = "Lucy";
//将obj2设置为obj的属性
obj.test = obj2;
console.log(obj);
console.log(obj.test);

在这里插入图片描述

console.log(obj.test.name);

在这里插入图片描述
3.in 运算符
通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性;如果有则返回true,没有则返回false。
语法:“属性名” in 对象

console.log("test2" in obj);
console.log("test" in obj);

在这里插入图片描述
四、基本数据类型和引用数据类型(源码对应20200806----03.html)
1.基本数据类型:String、Number、Boolean、Null、Undefined
2.引用数据类型:Object
例子:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注:1.JS中的变量都是保存到栈内存中的,基本数据类型的值直接在栈内存中存储;
值与值之间是独立存在的,修改一个变量不会影响其他的变量
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2.对象保存在堆内存中,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过变量修改属性时,另一个也会受到影响。
在这里插入图片描述
若:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
若:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值;而比较两个引用数据类型时,它是比较对象的内存地址。如果两个对象是一模一样的,但是地址不同,也会返回false。
在这里插入图片描述
五、对象字面量(源码见20200806----04.html)
使用对象字面量来创建一个对象

var obj = {};
console.log(obj);
console.log(typeof obj);

在这里插入图片描述
使用对象字面量可以在创建对象时,直接指定对象中的属性。
语法:{属性名:属性值,属性名:属性值,…}

var obj2 = {
	name:"小红",
	age:18,
	gender:"女",
}
console.log(obj2);

在这里插入图片描述
对象字面量的属性名可以加双引号也可以不加。

var obj2 = {
	"name":"小红",
	"age":18,
	"gender":"女",
}
console.log(obj2);

在这里插入图片描述
如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号

var obj2 = {
	"$^%&%$#":123
}

属性名和属性值是一组一组的名值对结构,名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用逗号(,)隔开;
如果一个属性之后没有其他的属性了,就不用写逗号(,)

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