网络协议-HTTP/2_HTTP/3(笔记)

HTTP的升级改进

HTTP协议的不足(HTTP/1.1)

◼ 同一时间,一个连接只能对应一个请求
针对同一个域名,大多数浏览器允许同时最多6个并发连接
◼ 只允许客户端主动发起请求
一个请求只能对应一个响应
◼ 同一个会话的多次请求中,头信息会被重复传输
通常会给每个传输增加500~800字节的开销
如果使用 Cookie,增加的开销有时会达到上千字节

SPDY

◼ SPDY(speedy的缩写),是基于TCP的应用层协议,它强制要求使用SSL/TLS
2009年11月,Google宣布将SPDY作为提高网络速度的内部项目
◼ SPDY与HTTP的关系
SPDY并不用于取代HTTP,它只是修改了HTTP请求与响应的传输方式
只需增加一个SPDY层,现有的所有服务端应用均不用做任何修改
SPDY是HTTP/2的前身
✓ 2015年9月,Google宣布移除对SPDY的支持,拥抱HTTP/2
在这里插入图片描述

HTTP/2

◼ HTTP/2,于2015年5月以RFC 7540正式发表
根据W3Techs的数据,截至2019年6月,全球有36.5%的网站支持了HTTP/2
◼ HTTP/1.1和HTTP/2速度对比
http://www.http2demo.io/
https://http2.akamai.com/demo
◼ HTTP/2在底层传输做了很多的改进和优化,但在语意上完全与HTTP/1.1兼容
比如请求方法(如GET、POST)、Status Code、各种Headers等都没有改变
因此,要想升级到HTTP/2
✓ 开发者不需要修改任何代码
✓ 只需要升级服务器配置、升级浏览器

对比:
http/1.1和http2
http/1.1:
在这里插入图片描述
http2:
在这里插入图片描述

HTTP/2的特性-二进制格式

在这里插入图片描述
◼ HTTP/2采用二进制格式传输数据,而非HTTP/1.1的文本格式
◼ 二进制格式在协议的解析和优化扩展上带来更多的优势和可能

HTTP/2的特性-基本概念

◼ 数据流:已建立的连接内的双向字节流,可以承载一条或多条消息
所有通信都在一个TCP连接上完成,此连接可以承载任意数量的双向数据流
◼ 消息:与逻辑HTTP请求或响应消息对应,由一系列帧组成
◼ 帧:HTTP/2通信的最小单位,每个帧都包含帧头(会标识出当前帧所属的数据流)
来自不同数据流的帧可以交错发送,然后再根据每个帧头的数据流标识符重新组装

真实上来自不同数据流的帧可以交错发送:
在这里插入图片描述

逻辑上:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

新特性-多路复用

◼ 客户端和服务器可以将 HTTP消息分解为互不依赖的帧,然后交错发送,最后再在另一端把它们重新组装起来
◼ 并行交错地发送多个请求,请求之间互不影响
◼ 并行交错地发送多个响应,响应之间互不干扰
◼ 使用一个连接并行发送多个请求和响应
◼ 不必再为绕过HTTP/1.1限制而做很多工作
比如image sprites、合并CSS\JS、内嵌CSS\JS\Base64图片、域名分片等
在这里插入图片描述

image sprites

◼ image sprites(也叫做CSS Sprites),将多张小图合并成一张大图
最后通过CSS结合小图的位置、尺寸进行精准定位
在这里插入图片描述

Base64图片

适合小图片,大图片会导致代码冗长
转码地址:
http://tool.chinaz.com/tools/imgtobase/
在这里插入图片描述
内嵌使用:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

域名分片

例如ifame

http2与http1对比

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

新特性-优先级

◼HTTP/2标准允许每个数据流都有一个关联的权重和依赖关系
可以向每个数据流分配一个介于1至256之间的整数
每个数据流与其他数据流之间可以存在显式依赖关系

◼客户端可以构建和传递“优先级树”,表明它倾向于如何接收响应

◼服务器可以使用此信息通过控制CPU、内存和其他资源的分配设定数据流处理的优先级
在资源数据可用之后,确保将高优先级响应以最优方式传输至客户端

在这里插入图片描述
◼ 应尽可能先给父数据流分配资源
◼ 同级数据流(共享相同父项)应按其权重比例分配资源
① A、B依赖于隐式“根数据流”,A获得的资源比例是12/16,B获得的资源比例是4/16
② D依赖于根数据流,C依赖于D,D应先于C获得完整资源分配
③ D应先于C获得完整资源分配,C应先于A和B获得完整资源分配,B获得的资源是A所获资源的1/3
④ D应先于E和C获得完整资源分配,E和C应先于A和B获得相同的资源分配,B获得的资源是A所获资源的1/3

新特性-头部压缩

◼ HTTP/2使用HPACK压缩请求头和响应头
可以极大减少头部开销,进而提高性能
◼ 早期版本的HTTP/2和SPDY使用 zlib压缩
可以将所传输头数据的大小减小85%~88%
但在2012年夏天,被攻击导致会话劫持
后被更安全的HPACK取代

根据以前发送过的头部信息来判断是否要继续发送
在这里插入图片描述

客户端和服务器都会保留一个静态的索引表,两边同步更新,如果有不在静态索引表里面的头信息,就会更新在动态的索引表上,而且请求的时候,如果请求的某部分内容有在索引表上,直接发送相应的索引即可,可以减少发送的内容。
在这里插入图片描述

新特性-服务器推送

◼服务器可以对一个客户端请求发送多个响应
除了对最初请求的响应外,服务器还可以向客户端推送额外资源,而无需客户端额外明确地请求

虽然只请求了page.html,但是服务器还推送了另外的资源(script.js、style.css)
在这里插入图片描述

带来的问题-队头堵塞

SPDY:
在这里插入图片描述

QUIC改进后:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

带来的问题-握手延迟

◼ RTT(Round Trip Time):往返时延,可以简单理解为通信一来一回的时间
在这里插入图片描述

HTTP/3

◼ Google觉得HTTP/2仍然不够快,于是就有了HTTP/3
HTTP/3由Google开发,弃用TCP协议,改为使用基于UDP协议的QUIC协议实现
QUIC(Quick UDP Internet Connections),译为:快速UDP网络连接,由Google开发,在2013年实现
于2018年从HTTP-over-QUIC改为HTTP/3

疑问

◼ HTTP/3基于UDP,如何保证可靠传输?
由QUIC来保证
◼ 为何Google不开发一个新的不同于TCP、UDP的传输层协议?
目前世界上的网络设备基本只认TCP、UDP
如果要修改传输层,意味着操作系统的内核也要修改
另外,由IETF标准化的许多TCP新特性都因缺乏广泛支持而没有得到广泛的部署或使用
因此,要想开发并应用一个新的传输层协议,是极其困难的一件事情

新特性–连接迁移

◼ TCP基于4要素(源IP、源端口、目标IP、目标端口)
切换网络时至少会有一个要素发生变化,导致连接发生变化
当连接发生变化时,如果还使用原来的TCP连接,则会导致连接失败,就得等原来的连接超时后重新建立连接
所以我们有时候发现切换到一个新网络时,即使新网络状况良好,但内容还是需要加载很久
如果实现得好,当检测到网络变化时立刻建立新的TCP连接,即使这样,建立新的连接还是需要几百毫秒的时间
◼ QUIC的连接不受4要素的影响,当4要素发生变化时,原连接依然维持
QUIC连接不以4要素作为标识,而是使用一组Connection ID(连接ID)来标识一个连接
即使IP或者端口发生变化,只要Connection ID没有变化,那么连接依然可以维持
比如
✓ 当设备连接到Wi-Fi时,将进行中的下载从蜂窝网络连接转移到更快速的Wi-Fi连接
✓ 当Wi-Fi连接不再可用时,将连接转移到蜂窝网络连接

问题-操作系统内核、 负载

◼ 据Google和Facebook称,与基于TLS的HTTP/2相比,它们大规模部署的QUIC需要近2倍的CPU使用量
Linux内核的UDP部分没有得到像TCP那样的优化,因为传统上没有使用UDP进行如此高速的信息传输
TCP和TLS有硬件加速,而这对于UDP很罕见,对于QUIC则基本不存在
◼ 随着时间的推移,相信这个问题会逐步得到改善

HTTP协议家族

HTTP/1->SPDY->HTTP/2(TLS)->HTTP/3(QUIC+TLS)
HTTPS(SSL/TLS)
在这里插入图片描述

笔记内容大部分来自于小码哥教育

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值