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计算幻术之路
文章平均质量分 94
yüuuuu.net
这个作者很懒,什么都没留下…
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真实物体识别 Real object detection in Augmented Reality using ARfoundation in Unity
关于物体识别,我更考虑在空间内的与空间发生关系的物品,如家具等,作为混合现实空间体验的标记物,这可能是物体识别最大的价值所在(当下,图像识别稳定度比物体识别稳定度高多了)。3.绕着被扫描物体,直至“上左右前后”五个面都出现黄色透明面,并且在App的标题部分显示“100%”,黄框立方体将自动出现3轴坐标轴;2.将上一章节中创建的arobject拖入Assets中,其应该如下图显示,如果没有图片,说明文件损坏,原因上一章已说;,这篇教程记录基于此,有兴趣可以点击查阅官方文档。原创 2023-06-07 01:59:07 · 511 阅读 · 0 评论 -
计算幻术之路(二):增强现实的现实
AR永远不会是唯一媒介,不是用来承载作品本体的。它本质上是从二战开始关于超人类主义思潮下的产物,是为了增强人类的。在创作里用上AR,是为了增强观众,AR作品的现实主体总是需要进一步被推敲。原创 2023-01-11 15:06:20 · 614 阅读 · 1 评论 -
计算幻术之路(三):ToF AR 基础与 Unity 设置
索尼半导体解决方案公司(下称:SSS)发布软件开发工具包(SDK)“ToF(Time of Flight飞行时间)AR”,可以流畅地识别并表现手和手指的动作,帮助推进AR开发。它将从6月15日起在Developer World(※1)上向公众开放。 AR技术可以利用物体和建筑物的深度信息,将虚拟的视觉信息叠加在屏幕中的实景上,从而扩展和表达眼前所见的现实。它主要被用于智能手机等设备中的娱乐应用(APP)。...翻译 2022-08-13 12:55:29 · 524 阅读 · 0 评论 -
计算幻术之路(一):被定义之前的增强现实
增强现实(Augmented Reality)术语由 Tom Caudell 在 1990 年创造,从那一刻起,不同的应用程序和平台相继开发出更多的增强现实技术和应用程序。但这里所指的“增强现实”是科技领域的发明,于 1970 年代首次出现,是一种用于虚拟世界体验、代表着一种实时地计算真实世界的空间特征并叠加上符合预期空间关系的数字内容的技术。如果我们重新梳理“增强现实”的历史脉络,“增强现实”还会意味着什么可能性?............原创 2022-08-10 21:23:20 · 4408 阅读 · 0 评论