c++中引入内联函数的目的是:提高程序运行速度
内联函数是怎样提高运行速度的
在常规函数调用时,首先要将函数参数保存到栈中,然后将实参赋值给形参,再将函数的返回地址(该地址是函数执行结束后,程序继续执行的地址)保存到栈中。
接着跳到函数内部,执行函数代码(可能还需要将函数的返回值放入到寄存器中)。函数执行return语句返回时,需要从栈中取出返回地址,再将栈中的函数参数释放。
整个过程需要消耗一定的时间,一般情况下这个时间是可以忽略不记的。但当程序的执行时间非常短时,我们就不能忽略调用过程所耗费的时间和其他额外开销。
而内联函数较好的解决了函数调用的开销问题。内联函数在编译时,将使用相应的函数代码替换函数调用。在函数声明和定义前加上关键字inline
inline int max(int a,int b)
{
return a>b?a:b;
}
在主函数中调用max()函数。
int main()
{
max(3,4);
}yo
在编译时,内联函数用内联代码替换函数调用。就相当于函数整体在调用处被重写一遍一样。
int main()
{
(3>4?3:4);
}
将内联函数的定义放入头文件中
一个有趣的事情:当我们在头文件中定义一个非内敛函数,然后在不同的文件中包含该头文件,就会造成函数的重定义错误。但在头文件中定义内联函数却不会造成重定义错误。
这是因为:内联函数对编译器而言必须是可见的,以便在调用点可以展开该函数,与非内联函数不同,内联函数必须在调用该函数的每个文件中定义(对于同一个程序,内联函数的定义必须相同)。
也就是说,内联函数当然可以写在源文件(.cpp)中,但写在头文件(.h)中会方便很多。
内联函数总结
优点: 提高程序运行速度
缺点: 需要占用更多的内存。如果程序在100个不同的地方调用同一个内联函数时,则该程序将包含该函数代码的100个副本。内存开销也是很大的。
定义在类声明中的成员函数: 定义在类声明中的成员函数将自动成为内联函数
内联函数不能递归
有时候内联请求并不一定成功!
- 编译器认为该函数过大或注意到函数调用自己,因此不将其作为内联函数。
- 有些编译器没有启用或实现这种特性
什么时候使用内联函数
- 代码执行时间短(执行时间的长短不能简单的用代码语句的长短来判断,例如:有些循环语句看起来很短,但执行时间并不短),内联函数就可以节省非内联函数调用使用的大部分时间。
- 用内联函数代替宏函数。
- 当内联函数被调用的次数太多时,要注意内存空间的开销。
总而言之,内联函数的使用是为了提高程序的运行速度。