注意点:
分三种情况:
1.收到5的时候,收下
2.收到10的时候,减去一个5
3.收到20的时候,减去一个10一个5;或者减去3个5
class Solution {
private:
static bool cmp(vector<int>& a, vector<int>& b) {
if(a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
return a[0] > b[0];
}
public:
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
//第一步:根据h从大到小进行排序,如果遇到h值大小相同的,根据k值进行排序
sort(people.begin(), people.end(), cmp);
vector<vector<int>> que;
// 根据第一步所得的排序方式,对二维数组重新进行排序,主要是根据二维数组的的第二个数值,将其按照数值的顺序插入到所对应的位置--局部最优进而全局最优
for(int i = 0; i < people.size(); i++) {
int position = people[i][1];
que.insert(que.begin()+position, people[i]);
}
return que;
}
};
注意点:
1. 第一步:根据h从大到小进行排序,如果遇到h值大小相同的,根据k值进行排序
2.根据第一步所得的排序方式,对二维数组重新进行排序,主要是根据二维数组的的第二个数值,将其按照数值的顺序插入到所对应的位置
class Solution {
private:
static bool cmp(vector<int>& a, vector<int>& b) {
if(a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
return a[0] > b[0];
}
public:
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
//第一步:根据h从大到小进行排序,如果遇到h值大小相同的,根据k值进行排序
sort(people.begin(), people.end(), cmp);
vector<vector<int>> que;
// 根据第一步所得的排序方式,对二维数组重新进行排序,主要是根据二维数组的的第二个数值,将其按照数值的顺序插入到所对应的位置
for(int i = 0; i < people.size(); i++) {
int position = people[i][1];
que.insert(que.begin()+position, people[i]);
}
return que;
}
};
注意点:
1.局部最优:当气球出现重叠,一起射,所用弓箭最少。全局最优:把所有气球射爆所用弓箭最少。 --有点故意往贪婪算法上面靠的意思,注意多画图,多理解
class Solution {
private:
static bool cmp(vector<int>& a, vector<int>&b) {
return a[0] < b[0];
}
public:
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
sort(points.begin(), points.end(), cmp);
// 刚开始就需要消耗一支箭
int result = 1;
for(int i = 1; i < points.size(); i++) {
// 如果上一个(i-1)的最右值>=本个(i)的左值,则将本个(i)的右值更新一下;其余的话result++
if(points[i-1][1] >= points[i][0]) {
points[i][1] = min(points[i-1][1], points[i][1]);
}else result++;
}
return result;
}
};