JavaScript基础语法
主要内容
JavaScript
简介
JavaScript是⼀种具有⾯向对象能⼒的、解释型的程序设计语⾔。更具体⼀点,它是基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语⾔。它的主要⽬的是,验证发往服务器端的数据、增加Web 互动、加强⽤户体验度等。
JavaScript 的组成
ECMAScript定义的只是这⻔语⾔的基础,与Web浏览器没有依赖关系,⽽在基础语法上可以构建更完善的脚本语⾔。JavaScript的运⾏需要⼀定的环境,脱离了环境JavaScript代码是不能运⾏的,JavaScript只能够寄⽣在某个具体的环境中才能够⼯作。JavaScript运⾏环境⼀般都由宿主环境和执⾏期环境共同构成,其中宿主环境是由外壳程序⽣成的,如Web浏览器就是⼀个外壳程序,它提供了⼀个可控制浏览器窗⼝的宿主环境。执⾏期环境则由嵌⼊到外壳程序中的JavaScript引擎(或称为JavaScript解释器)⽣成,在这个环境中JavaScript能够⽣成内置静态对象,初始化执⾏环境等。
Web浏览器⾃定义的DOM组件,以⾯向对象⽅式描述的⽂档模型。DOM定义了表示和修改⽂档所需的对象、这些对象的⾏为和属性以及这些对象之间的关系。DOM对象,是我们⽤传统的⽅法(javascript)获得的对象。DOM属于浏览器,⽽不是JavaScript语⾔规范⾥的规定的核⼼内容。
前⾯的DOM是为了操作浏览器中的⽂档,⽽为了控制浏览器的⾏为和操作,浏览器还提供了BOM(浏览器对象模型)。
ECMAScript(基础语法)
JavaScript的核⼼语法ECMAScript描述了该语⾔的语法和基本对象
DOM(⽂档对象模型)
⽂档对象模型(DOM)—— 描述了处理⽹⻚内容的⽅法和接⼝
BOM(浏览器对象模型)
浏览器对象模型(BOM)—— 描述了与浏览器进⾏交互的⽅法和接⼝
开发⼯具
-
浏览器:Chrome
-
开发⼯具:Hbuilder X
-
进⼊浏览器控制台 Console:F12
控制台的作⽤:
console对象代表浏览器的JavaScript控制台,⽤来运⾏JavaScript命令,常常⽤来显示⽹⻚运⾏时候的错误信息。Elements⽤来调试⽹⻚的html和css代码。
-
-
基本⽤法
JS需要和HTML⼀起使⽤才有效果,我们可以通过直接或间接的⽅式将JS代码嵌⼊在HTML⻚⾯中。
1.⾏内JS : 写在标签内部的js代码
2.内部JS : 定义在script标签内部的js代码
3.外部JS : 单独的js⽂件,在HTML中通过script标签引⼊
我们可以将JavaScript代码放在html⽂件中任何位置,但是我们⼀般放在⽹⻚的head或者body部分。由于⻚⾯的加载⽅式是从上往下依次加载的,⽽这个对我们放置的js代码运⾏是有影响的。
1.放在head部分,最常⽤的⽅式是在⻚⾯中head部分放置元素,浏览器解析head部分就会执⾏这个代码,然后才解析⻚⾯的其余部分。放在这部分的js代码,如果用到了body里的元素,而此时没有加载body里的代码,那么该元素此时是undefined
2.放在body部分,JavaScript代码在⽹⻚读取到该语句的时候就会执⾏。
⾏内 JS:
<button onclick="alert('you clicked hered!!!')">click here</button>
内部 JS:
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
alert('this is inner js code')
</script>
外部 JS ⽂件:
hello.js
alert('this is a outter js document');
hello.html
<!-- 在需要使⽤js的html⻚⾯中引⼊ -->
<script src="js/hello.js" type="text/javascript"charset="utf-8">
</script>
JavaScript基础语法
语句和注释
JavaScript程序的执⾏单位为⾏(line),也就是⼀⾏⼀⾏地执⾏。⼀般情况下,每⼀⾏就是⼀个语句。
语句(statement)是为了完成某种任务⽽进⾏的操作,语句以分号结尾,⼀个分号即表示⼀个语句结束。多个语句可以写在⼀⾏内(不建议这么写代码),但是⼀⾏写多条语句时,语句必须以分号结尾。
表达式不需要分号结尾。⼀旦在表达式后⾯添加分号,则JavaScript引擎就将表达式视为语句,这样会产⽣⼀些没有任何意义的语句。
单⾏注释:⽤//起头;
多⾏注释:放在/* 和 */之间。
兼容html注释⽅式:<!-- -->
标识符和关键字
由Unicode字⺟、_、$、数字组成、中⽂组成
-
不能以数字开头
-
不能是关键字和保留字
-
严格区分⼤⼩写
规范:
-
⻅名知意
-
驼峰命名或下划线规则
关键字也称保留字,是被JavaScript征⽤来有特殊含义的单词
arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、
in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield、Infinity、NaN、undefined
变量
变量即⼀个带名字的⽤来存储数据的内存空间,数据可以存储到变量中,也可以从变量中取出数据。
变量的声明
JavaScript是⼀种弱类型语⾔,在声明变量时不需要指明数据类型,直接⽤var修饰符进⾏声明。
变量声明和赋值:
// 先声明再赋值
var a ;
a = 10;
// 声明同时赋值
var b = 20;
变量的注意点
-
若只声明⽽没有赋值,则该变量的值为undefined。
var box; console.log(box);
-
变量要有定义才能使⽤,若变量未声明就使⽤,JavaScript会报错,告诉你变量未定义。
console.log(box2);
-
可以在同⼀条var命令中声明多个变量。此时只有c被赋值
var a, b, c = 10; onsole.log(a,b,c);
-
若使⽤var重新声明⼀个已经存在的变量,是⽆效的。
var box = 10 var box;
-
若使⽤var重新声明⼀个已经存在的变量且赋值,则会覆盖掉前⾯的值
var box = 10; var box = 25;
-
JavaScript是⼀种动态类型、弱类型语⾔,也就是说,变量的类型没有限制,可以赋予各种类型的值。
var box = 'hello world'; box = 10;
变量提升
JavaScript引擎的⼯作⽅式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再⼀⾏⼀⾏地运⾏。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升。
// 变量提升,相当于下⾯的代码var msg; console.log(msg);
console.log(msg);
var msg = "so easy";
msg = "so easy";
// 说明: 最后的结果是显示undefined,表示变量msg已声明,但还未赋值。
注意:变量提升只对 var 命令声明的变量有效,如果变量不是⽤ var
命令声明的,就不会发⽣变量提升。
console.log(msg); msg = "error";
全局变量和局部变量
在函数定义之外,无论有没有用var声明,都是全局变量
在函数定义之内,使用var声明,就是局部变量,不用var声明,就是全局变量
数据类型
虽说 JS是弱类型语⾔,变量没有类型,但数据本身是有类型的。针对不同的类型,我们可以进⾏不同的操作。
JavaScript 中有 6种数据类型,其中有五种简单的数据类型:Undefined、Null、布尔、数值和字符串。⼀种复杂数据类型Object。
typeof() -> 获取数据 或者变量中此刻存储数据的 类型描述的字符串
1.Undefined: 表示“未定义”或不存在,即此处⽬前没有任何值
出现这个值:1、没给值 2、手动给undefiend 3、一个没有返回值的函数返回的内容 4、有形参但是没给实参
2.Null:表示空缺,即此处应该有⼀个值,但⽬前为空
null本身是一种类型, 只有一个值null,但是描述 Object
undefined 派⽣⾃null,所以通过==⽐较返回值是true
3.布尔值(Boolean):true(真)和 false(假)两个特定值
4.数 值(Number): 整数和⼩数(⽐如 1 和 3.14)
js中正数和小数都叫数值型
有一个特殊值 Infinity 无穷大 0可以做除;
还有一个特殊值 NaN Not a Number。 表示这不是一个数字,自己和自己不相等
Infinity和Infinity 运算: +和*是 Infinity -和/是 NaN
5.字符串(String): 以 "" 或者''作为标记.(⽐如"Hello World")
6.对象(object)(引⽤) :各种值组成的集合
1)、对象(object){name:”zhangsan”,age:”18”}
2)、数组(array)[1,2,3]
3)、函数(function)function test() {}
undefined
undefined 类型的值是 undefined。
undefined 是⼀个表示"⽆"的原始值,表示值不存在。
null
null类型是只有⼀个值的数据类型,即特殊的值null。它表示空值,即该处的值现在为空,它表示⼀个空对象引⽤。
使⽤Null类型值时注意以下⼏点:
- 使⽤ typeof 操作符测试null返回object字符串。
- undefined 派⽣⾃null,所以等值⽐较返回值是true。未初始化的变量和赋值为null的变量相等。
console.log(undefined == null);
var box = null; // 赋值为null的变量
var a; //未初始化的变量
console.log(a == box); // 两个的值相等
布尔类型
布尔类型有两个值:true、false。常⽤来做判断和循环的条件
数值型
数值型包含两种数值:整型和浮点型。
-
由于浮点数运算时可能不精确,尽量不要使⽤浮点数做判断。
-
在存储数值型数据时⾃动将可以转换为整型的浮点数值转为整型。
console.log(1 == 1.0); // true console.log(1 + 1.0); // 2 var num = 8.0; // ⾃动将可以转换为整型的浮点数转为整型 console.log(num); // 8
字符串
使⽤ ’ ’ 或 " "引起来,如:‘hello’,“good”。
使⽤加号 ‘+’ 进⾏字符串的拼接,如:console.log(‘hello’ + ’ everybody’);
对象
对象是⼀组数据和功能的集合。
说明:
{}:表示使⽤对象字⾯量⽅式定义的对象。空的⼤括号表示定义包含默认属性和⽅法的对象。
类型转换
⾃动类型转换
函数转换(String to Number)
JS 提供了 **parseInt()和parseFloat()**两个全局转换函数。前者把值转换成整数,后者把值转换成浮点数。只有对String 类型调⽤这些⽅法,这两个函数才能正确运⾏;对其他类型返回的都是NaN(Not a Number)。
parseInt()
parseInt(string) -> 从左往右找,取前面的数字,如果有的数字的话,找到非数字就停。如果前面没有数字 NaN
parseInt("1234blue"); //
returns 1234 parseInt("22.5"); // returns 22
parseInt("blue"); // returns NaN
parseInt(string,radix)
函数解析字符串,返回整数。
-
string : 必需,被解析的字符串。
-
radix:可选,解析数字的基数,也即数字是由多少进制表示。范围为2到36
如果忽略或者为0,那么数字使用十进制表示的。
如果数字是以0x或0X开头的那么数字使用十六进制表示。
var a = "1010"; a = parseInt(a,2); // 以二进制读入 console.log(a); // 10
parseFloat()
同上,但是可以认识第一个小数点
parseFloat("1234blue"); // returns 1234.0
parseFloat("22.5"); // returns 22.5
parseFloat("22.34.5"); // returns 22.34
parseFloat("blue"); //returns NaN
显示转换
⼏乎每个数对象都提供了toString()函数将内容转换为字符串形式,其中Number提供的toString()函数可以将数字转换为字符串。
Number() --> 这个转换必须只能有数字,不然报错 :Uncaught SyntaxError: Unexpected number
Number还提供了**toFixed()**函数将根据⼩数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五⼊
// 将内容转换为字符串形式
var data = 10 console.log(data.toString())
// 根据⼩数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五⼊
data = 1.4; console.log(data.toFixed(0)); data = 1.49;
console.log(data.toFixed(1));
// 不能对null和undefined使⽤
data = null console.log(data.toString())
data = undefined console.log(data.toString())
JS 为 Number、Boolean、String
对象提供了构造⽅法,⽤于强制转换其他类型的数据。此时操作的是整个数据,⽽不是部分。
Number(false) 0
Number(true) 1
Number(undefined) NaN
Number(null) 0
Number("5.5") 5.5
Number("56") 56
Number("5.6.7") NaN
Number(new Object()) NaN
Number(100) 100
Boolean(""); // false – empty string
Boolean("hi"); // true – non-empty string
Boolean(100); // true – non-zero number
Boolean(null); // false - null
Boolean(0); // false - zero
Boolean(new Object()); // true – object
最后⼀种强制类型转换⽅法 String()
是最简单的,因为它可把任何值转换成字符串。要执⾏这种强制类型转换,只需要调⽤作为参数传递进来的值的toString() ⽅法,即把 1 转换成"1 ",把 true转换成"true ",把 false 转换成
"false ",依此类推。强制转换成字符串和调⽤ toString()⽅法的唯⼀不同之处在于,对 null 或 undefined值强制类型转换可以⽣成字符串⽽不引发错误:
var s1 = String(null); // "null"
var oNull = null;
var s2 = oNull.toString(); // won’t work, causes anerror
最为简单的⼀种转换为字符串的⽅式,直接在任意数据后⾯ + “” 即可。
运算符
运算符⽤于执⾏程序代码运算,会针对⼀个及其以上操作数来进⾏运算。
算数运算符
运算符 | 描述 | 例⼦ | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 加 | x=y+2 | x=7 |
- | 减 | x=y-2 | x=3 |
* | 乘 | x=y*2 | x=10 |
/ | 除 | x=y/2 | x=2.5 |
% | 求余数 | x=y%2 | x=1 |
++ | ⾃增(前导加、后导加) | x=++y | x=6 |
– | ⾃减(前导减、后导减) | x=–y | x=4 |
- 赋值和扩展运算符
运算符 | 例⼦ | 等价于 | 结果 |
---|---|---|---|
= | x=y | x=5 | |
+= | x+=y | x=x+y | x=15 |
-= | x-=y | x=x-y | x=5 |
*= | x*=y | x=x*y | x=50 |
/= | x/=y | x=x/y | x=2 |
%= | x%=y | x=x%y | x=0 |
- ⽐较运算符
运算符 | 描述 | 例⼦ |
---|---|---|
== | 等于 | x==8 为 false |
=== | 全等(值和类型) | x===5 为 true; x ==="5"为false |
!= | 不等于 | x!=8 为 true |
> | ⼤于 | x>8 为 false |
< | ⼩于 | x<8 为 true |
>= | ⼤于或等于 | x>=8 为 false |
<= | ⼩于或等于 | x<=8 为 true |
- 逻辑运算符
运算符 | 描述 | 例⼦ |
---|---|---|
&& | and | (x < 10 && y > 1) 为 true |
|| | or | (x5 || y5) 为 false |
! | not | !(x==y) 为 true |
1、JS中的||符号:
运算方法:
只要“||”前面为false,不管“||”后面是true还是false,都返回“||”后面的值。
只要“||”前面为true,不管“||”后面是true还是false,都返回“||”前面的值。
总结:真前假后
2、JS中的&&符号:
运算方法:
只要“&&”前面是false,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”前面的值;
只要“&&”前面是true,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”后面的值;
总结:假前真后
- 三⽬运算符
运算符 | 描述 | 例⼦ |
---|---|---|
?: | 如果…否则… | 3>5?3:5 |
控制语句
我们写的 JavaScript代码都是按照从上到下依次执⾏,很多时候我们希望代码按照我们的意愿去执⾏,⽐如有选择性地执⾏某些代码,或者重复地执⾏某些代码,这就需要使⽤到流程控制语句。
流程控制语句⼀共有三种:
流程执⾏:从上到下,从左到右
选择执⾏:分⽀选择
循环执⾏:重复执⾏
选择
if语句
单选择
if (条件){
语句体;
}
⾸先执⾏条件
如果结果为true,则执⾏语句体; 如果结果为false,则结束if语句。
注意:若语句体只有⼀条语句,可以省略⼤括号,但不建议省略
双选择
if (条件){
语句体1;
}
else {
语句体2;
}
⾸先执⾏条件
如果结果为true,则执⾏语句体1;
如果结果为false,则执⾏语句体2。
多选择
if(⽐较表达式1) {
语句体1;
}else if(⽐较表达式2){
语句体2;
}else if(⽐较表达式3){
语句体3;
}
...
[else {
语句体n+1;
}]
switch结构
if用的是== ,而switch是=== 全等,所以if里面用了===的话,就可以用switch替换
switch(表达式) {
case 值 1: 语句体1; break;
case 值 2: 语句体2;
break;
...
default: 语句体n+1; [break;]
}
break 防⽌穿透,如果没有 break,则继续执⾏后⾯的代码,直到遇到 break 或全部执⾏完毕,但是有些时候会利⽤穿透。
循环
循环结构⽤于重复执⾏某个操作简单理解就是重复执⾏同类型的代码,它有多种形式。
while
先判断后执⾏
基本格式
基本格式
while(判断条件语句) {
循环体语句;
}
扩展格式: 初始化语句;
while(判断条件语句){
循环体语句;
控制条件语句; // 少了它很容易形成死循环
}
do…while
先执⾏后判断,⾄少执⾏⼀次
基本格式
do {
循环体语句;
}while(判断条件语句);
扩展格式: 初始化语句;
do {
循环体语句; 控制条件语句;
} while(判断条件语句);
for
for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句){
循环体语句;
}
死循环
条件永远成⽴,永远为 true,则会产⽣死循环,下⾯是最简单的死循环
while(true){}
for(;;){}
break 与 continue
break: 停⽌本层循环
continue:暂停本次循环,继续下⼀次
数组
数组是按次序排列的⼀组数据,每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组⽤⽅括号表示。
数组定义
JS 中定义数组的三种⽅式如下(也可先声明再赋值):
var arr = [值1,值2,值3]; // 隐式创建
var arr = new Array(值1,值2,值3); // 直接实例化
var arr = new Array(size); // 创建数组并指定⻓度
基本操作
数组的⻓度可以通过length属性来获取,并可以任意更改
数组名.length
数组名.length = 新⻓度
数组中的每⼀个元素都可以被访问和修改,甚⾄是不存在的元素,⽆所谓越界
数组名[下标]
数组名[下标] = 新值
数组在使⽤的时候建议⼤家规矩来⽤。在存放数据时,从下标0开始顺序的存放数组元素。
如果下标:
1.为⾮负整数 (如 2 ) 以及 整数字符串(如 “5” ) :⾃动从0开始 ,不存在添加 undefined
2.为负数、⼩数、⾮数字符串:这些内容不计算在⻓度内,当成"属性"处理,相当于⾃定义属性。
数组⾮常灵活,使⽤数组元素
1.下标: ⾮负整数(包括整数字符串):
数组[下标]
2.下标:负数、⼩数、⾮数字字符串:
数组.属性
数组遍历
数组的遍历即依次访问数组的每⼀个元素 ,JS提供三种遍历数组的⽅式:
普通的for循环遍历
// 下面3种都可以打印 null
//遍历 for 不遍历 属性
for(var i = 0; i < newArr.length; i++){
console.log(newArr[i]);
}
console.log("=========for in========");
//遍历 不遍历 属性 和 undefined
for(var i in newArr){
console.log(newArr[i]);
}
console.log("=========forEach========");
//遍历 不遍历 undefined
newArr.forEach(function(num,index){
console.log(num +"-------"+index);
});
数组提供的操作⽅法
//数组提供的方法
var arr = ['1','a',5,'3'];
console.log(arr);//1,a,5,3
//后追加
arr.push(10);
console.log(arr);//1,a,5,3,10
//前追加
arr.unshift('b');
console.log(arr);//b,1,a,5,3,10
//后删除
arr.pop();
console.log(arr);//b,1,a,5,3
//前删除
arr.shift();
console.log(arr);//1,a,5,3
//反转
arr.reverse();
console.log(arr);//3,5,a,1
//数组转成字符串
console.log(arr.join('\''));//3'5'a'1
console.log(arr);//3,5,a,1
//返回下标
console.log(arr.indexOf('a'));//2
//截取(切⽚)数组,原数组不发⽣变化
console.log(arr.slice(2,5));//3,5
console.log(arr);//3,5,a,1
//剪接数组,原数组变化,可以实现前后删除效果
arr.splice(1,1,'一','二');
console.log(arr);//3,'一','二',a,1
//数组合并
var arr1 = [0,'100'];
console.log(arr.concat(arr1));//3,'一','二',a,1,0,'100'
console.log(arr);//3,'一','二',a,1
console.log(arr1);//0,'1
函数
函数,即⽅法。就是⼀段预先设置的功能代码块,可以反复调⽤,根据输⼊参数的不同,返回不同的值。函数也是对象。
函数的定义
有三种函数定义的⽅式:函数声明语句、函数定义表达式、Function构造函数
<!--函数的定义-->
1.函数声明式 (声明提升)
function 方法名([参数列表]){
......
}
//使用 函数名() 调用方法
例子:
foo();
function foo(){
console.log(1);
}
2.函数定义表达式:这种写法将⼀个匿名函数赋值给变量。这时,这个匿名函数⼜称函数表达式,因为赋值语句的等号右侧只能放表达式。
var 方法名 = function([参数列表]){
}
//使用 变量名() 调用方法
例子:
var fun = function(){
console.log("Hello");
}
fun();
3.Function构造函数:Function构造函数接收任意数量的参数,但最后⼀个参数始终都被看成是函数体,⽽前⾯的参数则列举出了新函数的参数。
var 方法名 = new Function('参数1','参数2','方法体');
//使用 变量名() 调用方法
例子:
var add = new Function('x','y','return (x + y)');
add(1,2);
// 等同于 声明提升的写法
function add(x, y) {
return (x + y);
}
add(1,2);
注意:
1. js中的函数没有重载,同名的函数,会被后面的函数覆盖。
2. js中允许有不定数目的参数,后面介绍argumen
函数的参数
参数
函数运⾏的时候,有时需要提供外部数据,不同的外部数据会得到不同的结果,这种外部数据就叫参数,定义时的参数称为形参,调⽤时的参数称为实参
- 实参可以省略,那么对应形参为undefined
function test(a){
console.log(a);
}
test() // undefined
- 若函数形参同名(⼀般不会这么⼲):在使⽤时以最后⼀个值为准。
//若函数形参同名(一般不会这么干):在使用时以最后一个值为准。
function test(a,a){
console.log(a); //20
}
test(10,20)
- 可以给参数默认值:当参数为特殊值时,可以赋予默认值。
//可以给参数默认值:当参数为特殊值时,可以赋予默认值。
function test0(a){
if(a==null){
a = "默认值"
}
console.log(a);
}
test0(887) // 887
//可以给参数默认值:当参数为特殊值时,可以赋予默认值。
function test(a){
a = (a == undefined)? "默认值": a;
console.log(a);
}
test(999); // 999
//可以给参数默认值:当参数为特殊值时,可以赋予默认值。
function test2(a){
a = "默认值" || a;
console.log(a);
test(200); // 200
- 参数为值传递,传递副本 ;引⽤传递时传递地址,操作的是同⼀个对象。
// 值传递
var num = 12;
function change(n) {
n = 30;
}
change(num);
console.log(num); //12
// 引⽤传递
var obj = {name: "tom"};
function paramter(o) {
o.name = "abc";
}
paramter(obj);
console.log(obj.name); // abc
// 引⽤传递 这里是o指向了[1,2] 然后指向了[3,4], 对原来的obj1没影响
var obj1 = [1,2];
function paramter(o) {
o = [3,4];
}
paramter(obj1);
console.log(obj1); // [1,2]
// 引⽤传递 这里是o指向了[1,2],然后修改了里面的下标0和下标1
var obj1 = [1,2];
function paramter(o) {
o[0] = 3;
o[1] = 4;
}
paramter(obj1);
console.log(obj1); // [3,4]
函数的return语句
return
函数的执行可能会有返回值,需要使用return语句将结果返回。return 语句不是必需的,如果没有的话,该函数就不返回任何值,或者说返回 undefined。
作用:
1. 在没有返回值的方法中,用来结束方法。
2. 有返回值的方法中,一个是用来结束方法,一个是将值带给调用者。
内置对象
Arguments 只在函数内部定义,保存了函数的实参
Array 数组对象
Date ⽇期对象,⽤来创建和获取⽇期
Math 数学对象
String 字符串对象,提供对字符串的⼀系列操作
Date
// 获取⽇期
getFullYear() 年
getMonth() ⽉
getDate() ⽇
getHours() 时
getMinutes() 分
getSeconds() 秒
// 设置⽇期
◦ setYear()
◦ setMonth()
◦ setDate()
◦ setHours()
◦ setMinutes()
◦ setSeconds()
◦ toLoacaleString() 转换成本地时间字符串
说明:
1. getMonth():得到的值:0~11(1⽉~12⽉)
2. setMonth():设置值时0~11
3. toLocaleString():可根据本地时间把 Date 对象转换为字符串,并返回结果。
var d = new Date();
var year = d.getFullYear();
var month = d.getMonth();
var day = d.getDate();
var hour = d.getHours();
var minute = d.getMinutes();
var second = d.getSeconds();
console.log(year+"-"+(+month+1)+"-"+day+"-"+hour+":"+minute+":"+second);
// 2020-11-11-21:6:28
console.log(typeof(d)) // object
var dd = d.toLocaleDateString()
console.log(dd) // 2020/11/11
console.log(typeof(dd)) // string
Math
Math.random() 随机数
Math.ceil() 向上取整,⼤于最⼤整数
Math.floor() 向⼩取整,⼩于最⼩整数String
String
charAt(idx) 返回指定位置处的字符
indexOf(Chr) 返回指定⼦字符串的位置,从左到右。找不到返回-1
substr(m,n) 返回给定字符串中从m位置开始,取n个字符,如果参数n省略,则意味着取到字符串末尾。
substring(m,n) 返回给定字符串中从m位置开始,到n位置结束,如果参数n省略,则意味着取到字符串末尾。
toLowerCase() 将字符串中的字符全部转化成⼩写。
toUpperCase() 将字符串中的字符全部转化成⼤写。
length 属性,不是⽅法,返回字符串的⻓度。
对象
对象(object)是 JavaScript 的核⼼概念,也是最重要的数据类型。JavaScript 的所有数据都可以被视 为对象。JavaScript 提供多个内建对象,⽐如 String、Date、Array 等等。对象是带有属性和⽅法的特殊数据类型。
简单说,所谓对象,就是⼀种⽆序的数据集合,由若⼲个"键值对"(key-value)构成。通过JavaScript 我们可以创建⾃⼰的对象。 JavaScript对象满⾜的这种"键值对"的格式我们称为JSON格式,以后会⻅得⾮常多,即伟⼤的JSON对象。
{键:值, 键2:值2,…}
对象的创建
//字面量形式创建对象、
var obj = {
'name' : 'hello',
age : 12,
sayHello : function () {
console.log("我是对象中的方法");
console.log(this);
},
courses : {
javase : 4,
javascript : 3
},
isLike : true,
members : [
{name : "小红",age : 20},
{name : "小绿",age : 22},
{name : "小蓝",age : 27},
{name : "小黄"}
]
};
console.log(obj.age); // 12
console.log(obj.members); // Array(4)[{...},{...},{...},{...}]
//通过new Object对象创建
var obj2 = new Object();
obj2.name = "lisi";
obj2.age = 100;
obj2.job = "cxy";
console.log(obj2); // object{age:100,job:"cxy",name:"lisi"}
//通过Object对象的create方法创建对象
var obj3 = Object.create(null);
obj3.name = "xiaoming";
console.log(obj3); // object {name:"xiaoming"}
var obj4 = Object.create(obj3);
console.log(obj4.name) // xiaoming
对象的序列化和反序列化
序列化即 将 JS对象 序列化为 字符串
JSON.stringify(object);
反序列化即将 字符串 反序列化为 JS对象。
JSON.parse(jsonStr);
var obj3 = Object.create(null);
obj3.name = "xiaoming";
console.log(obj3); // {name: "xiaoming"}
var obj4 = Object.create(obj3);
console.log(obj4.name) // xiaoming
//序列化
var newStr = JSON.stringify(obj3);
console.log(newStr); // {"name":"xiaoming"}
console.log(typeof(newStr)); // string
//反序列化
var newObj = JSON.parse(newStr);
console.log(newOb) // {name: "xiaoming"}
console.log(typeof(newObj)); // object
---------------------------------------------
//序列化
var newStr = JSON.stringify(obj4);
console.log(newStr); // {}
console.log(typeof(newStr)); // string
//反序列化
var newObj = JSON.parse(newStr);
console.log(newOb) // {}
console.log(typeof(newObj)); // object
this
this是JavaScript语⾔的⼀个关键字。
它代表函数运⾏时,⾃动⽣成的⼀个内部对象,只能在函数内部使⽤。
随着函数使⽤场合的不同,this的值会发⽣变化。但是有⼀个总的原则,那就是this指的是,调⽤函的那个对象。
在函数中使⽤this
在函数中使⽤this属于全局性调⽤,代表全局对象,通过window对象来访问。
console.log(this);
// Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, frames: Window, …}
在对象中使⽤this
在对象中的函数使⽤this,代表当前的上级对象。
var obj = {
'name' : 'hello',
age : 12,
sayHello : function () {
console.log("我是对象中的方法");
console.log(this);
},
courses : {
javase : 4,
javascript : 3
},
isLike : true,
members : [
{name : "小红",age : 20},
{name : "小绿",age : 22},
{name : "小蓝",age : 27},
{name : "小黄"}
]
};
obj.sayHello();
// 我是obj对象中的方法
// {name: "hello", age: 12, sayHello: ƒ, courses: {…}, isLike: true, …}