拒绝死记硬背——HashMap源码深度分析

引言

笔者经历过不下50场面试,HashMap 底层原理这道题即使没有被问过30遍也至少被问了20遍了,那么为什么一道已经被问烂的题目仍然受到广大面试官的青睐呢?其实原因无非两点:

  1. HashMap 在项目中会经常使用到,在很多业务逻辑中都有他的影子;
  2. HashMap 的底层原理涉及了很多数据结构相关的知识点,以它为起点可以牵引出很多连环问题

本文就带着大家去看一遍HashMap的源码,主要是看 put、get 以及 resize 这三个函数。

HashMap源码分析

put()

点开 put() 的源码,可以看到它的一个顶层方法 putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict), 它有5个参数:

  • hash: key的哈希值
  • key: 键
  • value: 值
  • onlyIfAbsent:如果当前存在一个值是否替换,false为替换,true为不替换
  • evict【不重要】:是否为创建模式,如果为false则表示处于创建模式

上面五个参数需要重点关注前四个参数,因为它们影响着整个 putVal() 方法的逻辑。

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

在讲完顶层入口以后,相信同学们一定对 hash(key) 这个方法产生了很大的好奇心,顾名思义,这个方法一定是用来计算hash值的,但 HashMap 对其有何细节处理呢?

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

可以看到上述代码在判空后,进行了两步操作:

  1. 对 key 的哈希值进行了运算并保留结果 h;
  2. h 右移16位并与自身作异或运算

对于哈希值的具体计算方法这里就不关注了,需要注意的是后续的两次扰动操作。其实结合后面的代码就可以很轻松的理解:因为哈希桶扩容是慢慢变大的,绝大部分情况不需要很大的哈希桶,那么意味着高位的哈希值长时间得不到利用,使得后续计算下标的时候无法利用高位的数据,这一切都会导致 key的下标变得集中而不是均匀的分散在哈希桶各处。因此,HashMap 处理哈希冲突的第一步就是:利用两次扰动充分利用 key 的哈希值,使得后面计算 key 下标时分布更均匀,从而减少冲突

再往后看 putVal() 的函数主体部分:

仔细观察会发现 HashMap 主要利用了拉链法来解决哈希冲突(但拉链法会遇到什么问题呢,这里留给大家思考,可以评论区发表意见)

哈希冲突的含义: 键(key)经过hash函数得到的结果作为地址去存放当前的键值对(key-value)(这个是hashmap的存值方式),但是却发现该地址已经有人先来了,一山不容二虎,就会产生冲突,这个冲突就是hash冲突。

  • 开放地址法
    这种方法也称再散列法,其基本思想是:当关键字key的哈希地址p=H(key)出现冲突时,以p为基础,产生另一个哈希地址p1,如果p1仍然冲突,再以p为基础,产生另一个哈希地址p2,…,直到找出一个不冲突的哈希地址pi ,将相应元素存入其中。这种方法有一个通用的再散列函数形式:
    Hi=(H(key)+di)% m i=1,2,…,n
    其中H(key)为哈希函数,m 为表长,di称为增量序列。增量序列的取值方式不同,相应的再散列方式也不同。主要有以下三种:
    • 线性探测再散列
      这种方法的特点是:冲突发生时,顺序查看表中下一单元,直到找出一个空单元或查遍全表
    • 二次探测再散列
      这种方法的特点是:冲突发生时,在表的左右进行跳跃式探测,比较灵活
    • 伪随机探测再散列
      增量序列是一个伪随机数序列
  • 再哈希法
    当哈希地址Hi=RH1(key)发生冲突时,再计算Hi=RH2(key)……,直到冲突不再产生。这种方法不易产生聚集,但增加了计算时间
  • 链地址法
    这种方法的基本思想是将所有哈希地址为i的元素构成一个称为同义词链的单链表,并将单链表的头指针存在哈希表的第i个单元中,因而查找、插入和删除主要在同义词链中进行。链地址法适用于经常进行插入和删除的情况
  • 建立公共溢出区
    这种方法的基本思想是:将哈希表分为基本表和溢出表两部分,凡是和基本表发生冲突的元素,一律填入溢出表。
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        // 创建哈希桶 tab, 以及节点 p, 并初始化哈希桶长度 n 以及 key 下标
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        
		// 哈希桶为空或长度为0时进行初始化操作(调用扩容函数)
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
		
		// 计算 key 对应的下标 i, 并判断该位置上的值是否为空
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        	// 若为空则创建新节点
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
        	// 创建临时节点 e, 临时变量 k 保存 p 节点上的 key
            Node<K,V> e; K k;
            // 此处做了三步操作:
            // 1. 判断 hash 值是否相等; 2. 判断 key 的地址是否相等; 3. 判断 key 的值是否相等
            // 这样做的好处是排除了特殊情况,加快了 key 的平均对比效率
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 如果相等, 那么将临时节点赋值为 p, 后续进行覆盖
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
            	// 如果 p 节点是一个树节点, 直接进行树节点插入操作
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            	// 如果 p 节点是一个链表节点, 那么遍历链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                	// 如果链表中不存在值为 key 的节点, 那么直接尾插
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 判断树化的临界操作
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 如果存在相等的情况, 结束遍历
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 如果 e 不为空, 证明需要进行覆盖操作
            if (e != null) {
            	// 保留原值
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                	// 覆盖
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount; // 修改计数器
        // 临界操作, 超过阈值则树化
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

注释中已基本标明了该函数的细节部分,其实流程总结起来无非是以下几步:

  • 判断哈希桶是否为空,若为空则进行初始化
  • 计算下标, 判断当前位置是否为空
    • 为空,则创建新节点
    • 不为空
      • 判断是否和当前位置节点的 key 值相等
        • 相等则进行覆盖
        • 不相等
          • 若为树节点,直接利用红黑树方法进行节点插入
          • 若为链表节点,则遍历链表
            • 寻找到相等 key,覆盖
            • 未寻找到,尾插,尾插后进行树化判断
  • 哈希桶计数, 超过阈值则扩容

以上就是整个 put() 流程,这也是 HashMap 最精华的部分,需要重点关注。

get()

get() 也是一个顶层入口,其逻辑和 put() 类似,都是先计算 key 的 hash 值,不过 get 主要是进行查

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e; // 临时节点
        // 计算 hash 值, 然后调用 getNode 方法进行查操作
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

接着就来看主方法 getNode():

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    	// 创建哈希桶临时遍历 tab, 创建临时节点 first, 创建临时哈希桶长度 n, 临时键 k
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // 如果哈希桶不为空且 key 对应下标节点不为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 判断是否相等
            if (first.hash == hash &&
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 查看是否还有 next 值
            if ((e = first.next) != null) {
            	// 对树节点调用专用方法进行查操作
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                // 循环遍历链表查找是否存在相等的 key
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        // 无法查询到则返回 null
        return null;
    }

get() 的整体逻辑和 put() 十分类似,此处不再赘述,注释已将细节标明。

resize()

扩容也是 HashMap 的一大重点环节,因为在哈希表的使用根据不同场景需要用到不同大小的哈希桶,因此必须引入扩容机制,这样可以灵活的根据场景进行调节。
先来看看它的源码:

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table; // 保存旧的哈希桶
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 保存旧容量
        int oldThr = threshold; // 保存旧阈值
        int newCap, newThr = 0; // 初始化新容量、新阈值
        if (oldCap > 0) {
        	// 如果已经达到扩容极限,停止扩容操作
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 如果未到扩容极限,那么阈值扩大2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // 容量若为0则初始化容量
        else if (oldThr > 0)
        	// 阈值大于0则将新容量设置为旧的阈值
            newCap = oldThr;
        else {
        	// 若阈值等于0则将新容量设定为默认初始化容量
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            // 阈值同样按照容量 * 默认负载因子
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 若新阈值为0
        if (newThr == 0) {
        	// 设置新阈值
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        // 将类变量阈值设定为已经计算好的新阈值
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) // 警告忽略注释,不用管
        // 设置新的哈希桶
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        // 如果旧的哈希桶不为空
        if (oldTab != null) {
        	// 遍历旧哈希桶
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e; // 临时节点
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    // 如果只有一个节点
                    if (e.next == null)
                    	// 重新计算节点下标,计算方式和以前一样
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                    	// 对于树节点需要用到专门的分割操作
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else {
                    	// 设定链表头尾节点
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        // 遍历旧的链表
                        do {
                            next = e.next;
                            // 如果 hash 值和旧容量的按位与结果为0
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            // 如果 hash 值和旧容量的按位与结果不为0
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // lo链表放置在原始下标下
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // hi链表放置在新下标(原始下标+旧容量)下
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        // 扩容完毕,返回新哈希桶
        return newTab;
    }

不难发现,HashMap 的扩容不是简单的整体移动,而是进行了一次扰动操作(if ((e.hash & oldCap) == 0)),完成了再分配,这样可以利用扩容来均匀所有节点。

结语

到这里也就讲完了 HashMap 的重要方法,其实认真读下来发现这部分源码并不难理解,主要是哈希冲突解决的一种具体实现,对于理解拉链法有很好的作用。同学们切记不要死记硬背,笔者看到网上有很多 HashMap 的流程图,但那其实并不是 HashMap 的精华所在,我们需要去体会作者的编码思路,这样才能有更好的成长!

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