Android线程全解析

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背景:已经有主线程,为什么还要设计一个子线程?

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当程序启动以后,会被自动分配到一个进程和一个主线程,主线主要的职责就是负责界面的刷新工作,每16ms就会收到一个handler发来的来的message 一直不停的进行刷新界面,
所以主线程是不能进行耗时的操作(例如复杂的逻辑运算,超过百条以上的集合数据处理,网络请求,io操作),如果进行了耗时操作,就会直接导致主线程阻塞,也就是常说的卡顿(如果界面卡顿,就一定是有其他处理阻塞了界面的正常刷新),甚至系统直接抛出异常。基于以上的原因爸爸设计了子线程,他是和主线程并行的两条线,并且在合适的时候合并线程。
界面开始100ms以后才会主线程和子线程,所以理论上来说在oncreate里面直接new Thread其实没什么意义,但是又可以使用。

使用:

在不指定jvm线程数请的情况,jvm支持最大线程数5602

 new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //这里进行耗时操作
            }
        }).start();

1、线程开始必须调用start
2、线程结束要调用onstop和interrupt(new Thread中没有死循环也不用手动销毁,系统会自动回收),
3、线程等待和唤醒 wait 和notify
4、线程等级,所有的线程等级默认都是5,有时候很多线程进行操作的时候,后来的线程需要优先执行,这个时候就需要给线程增加一个等级Thread.setPriority()最大是10,注意这个线程优先级只是理论上来说会优先执行,并不是高等级开启以后,直接阻塞其他线程,也就是最大可能先执行他。
5、线程池 Threadpool 和AsyncTask简单来讲就是集合保存了几条线程,随时拿出来使用,我们自己一样可以使用list进行实现

线程切换:怎么从子线程切换到主线程

1、利用handler和进行切换
2、Activity.runUiThread 直接在子线程中使用
3、View.post()及postdelay handler也可以直接post
4、AsyncTask 使用doinbackground和onpost
5、

Rxjava   observable
            .subscribeOn(Schedulers.io())
            .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()).subscribe(observableOnSubscribe)

注意事项:

1、线程结束,当界面(activity)结束的以后,一定要将线程结束,特别是如果线程保有其他对象的引用,很容易导致内存泄漏。如果线程中使用到循环(while)的时候,必须把判断条件置为false,这个问题《在线学习》中有复现,线程结束必须在activity调用在super的ondetory之前
2、线程安全 synchronized 当多条线程同时开启使用同一部分代码的时候,必须给线程增加一个锁,将代码块用锁锁起来,当代码被使用的时候,其他线程自动进入等待状态。原因就是cpu其实也是单线程操作,每次cpu只能单一功能进行操作,在实用锁的过程中尽量不要实用嵌套锁,每次只实用一个锁来锁定一个对象,否则容易造成死锁,锁定的代码尽量避免实用过于耗时的操作,如果确定耗时,尽量设置一个备用资源,java有函数判定线程是否是死锁状态
3、两个子线程一样可以通信,做法就是线程1中创建一个handler,然后在线程2中使用handler发消息,当handler收到消息,就可以进行正常逻辑处理

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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