Java语言有三大特征:
- 封装:对外部不可见,隐藏对象的属性和实现细节。
- 继承:一个类继承另一个类的成员。
- 多态:每个对象表现的多样性。
1.1 封装的概念
什么是封装:在类中,对于不想被类外直接访问的成员变量,进行私有化,同时对外提供一个公有的方法为了访问私有的成员。
封装成员变量两个步骤:
a. 添加private 修饰符
b. 添加get和set方法
1.2 private
使用private访问权限实现成员变量的私有化,private修饰的成员变量就是私有成员变量,只能在类内部直接访问,类外不能直接访问
1.3 get和set方法
get方法表示访问私有属性的方法:
语法:
public 属性类型 getXxx(){
return 属性;
}
set方法表示修改私有属性的值的方法:
public void setXxx(参数类型 参数){
this.xxx = 参数;
}
1.4 类设计原则
- 成员变量(属性)私有化(用private修饰),添加get和set方法
- 公开方法(用public修饰)
2:static关键字
static关键字只能修饰类成员,修饰成员变量和方法
2.1 静态属性
所有本类对象所共有且相同的一个属性,是类的公用变量,不会随着对象的改变而改变的属性。例如:圆周率。静态属性先于对象,不依赖于对象,可以直接通过类名直接访问(类名.属性名)。
public class Person{
String name;
int age;
//人口总数
static int totalCount = 1300000000;
}
public class DemoPerson{
public static void main(String[]args){
System.out.println(Person.totalCount);//Person类中的totalCount属性是一个静态属性,可以直接通过类名访问
}
}
2.2 静态方法
所有本类对象所共有且相同的一个公共方法,属于类方法,先于对象的方法,不依赖于对象,可以直接通过类名直接调用(类名.方法名())。
public class Person{
static int totalCount;
public static void calcTotalCount(){
System.out.println("统计人口方法");
totalCount=1350000000;
}
}
public class DemoPerson{
public static void main(String[]args){
Person.calcTotalCount();
}
}
使用静态属性和方法使用原则:
1如果这个变量或方法,不属于每个对象,属于整个类,就用静态
2如果这个对象只有一个,那么类中的属性和方法都用静态的,一般工具类中的方法静态的 Arrays.方法名()
使用注意事项:
1 静态方法中可以直接访问静态变量,不能直接访问非静态变量。
2 非静态方法中可以直接访问静态变量和静态方法。
3 静态变量存在方法区中静态域中
2.3 代码块
代码块分为:局部代码块、动态代码块、静态代码块
局部代码块:声明在方法中的代码块,执行时机与声明位置相关。(了解) 提前释放变量
动态代码块:又称构造代码块或实例代码块,声明在类体中的代码块,创建对象时自动执行一次,每创建一个对象就执行一次动态代码块。初始化工作。(了解)
静态代码块:使用static关键字修饰的动态代码块,在类加载时自动执行,并只执行一次。(记住)
3:继承
3.1 继承的概念
在原有类的基础上,产生一个新的类,在新的类中可以访问原有类中的非私有成员,并且可以添加一些自己独有的成员,这个过程叫做继承,简单理解一个类继承另外一个类。
3.2继承的好处
- 实现代码的重用和扩展
- 模拟现实世界的关系
3.3 类的继承的使用
使用extends关键实现两个类的继承关系
被继承的类:父类,超类,基类
继承的类:子类,派生类
继承符合 is a 关系
3.4 语法:
public class FatherClass{
//属性
//方法
}
public class ChildClass extends FatherClass {
//属性
//方法
}
案例1
编写Person类:
属性有:姓名、年龄,出生日期
方法有:showInfo();
编写Student类:
属性有:姓名、年龄,出生日期、学校
方法有:showInfo();
study();
使用继承优化Student类。
public class Person {
String name;
int age;
String birthday;
public void showInfo() {
System.out.println("姓名:"+name+" 年龄:"+age+" 出生日期:"+birthday);
}
}
public class Student extends Person{
String school;
public void study() {
System.out.println(name+"好好学习天天向上");
}
}
3.5 子类对象实例化过程
- 1 先实例化父类对象
- 默认调用父类默认构造方法
- 2 再实例化子类对象
3.6 不能被子类继承的成员:
1)私有成员:私有成员不能被子类继承
2)构造方法:父类中的构造方法不能被子类继承,但是会在子类的构造方法中调用(子类的构造方法中默认第一条语句是调用父类的默认构造方法)
3.7 继承的特点:
1)单继承,一个子类只能有一个父类,一个父类可以有多个子类
2)继承具有传递性
4:super关键字
4.1 super关键字:用法和this类似
this 表示当前类的对象
this用法:
1 调用本类的属性和方法,可以解决成员变量名和局部变量名同名问题。
2 调用本类中其他的构造方法。
注意:如果调用其他构造方法,只能第一条语句
4.2 super的概念
super表示父类对象
4.3 super的使用规则
1)super.属性:表示访问父类中的属性,当子类中定义了与父类同名的属性时,若想在子类中访问父类的同名属性,需要使用super.属性访问
2)super.方法:表示调用父类中的方法,在子类中需要调用父类中没有被重写的方法时,需要使用super.方法调用
3)super():表示调用父类的构造方法,注意:super()必须是子类构造方法中第一条语句
子类中构造方法默认第一条语句会调用父类的无参数构造方法super(),也可以手动调用父类中带参数的构造方法
练习
public class Animal {
//属性
String nickname;
String color;
String strain;
//默认构造方法
public Animal() {
System.out.println("父类Animal的构造方法执行了..........");
}
//带参构造方法()
public Animal(String nickname,String color,String strain) {
this.nickname=nickname;
this.color=color;
this.strain=strain;
}
//打印方法
public void printInfo() {
System.out.println("本动物 昵称:"+nickname+" 颜色:"+color+" 品种:"+strain);
}
}
public class Dog extends Animal{
int love;
//默认构造方法
public Dog() {
super();//调用父类的默认构造方法
System.out.println("Dog子类的构造方法执行了");
}
//带参构造方法
public Dog(String nickname,String color,String strain,int love) {
super(nickname, color, strain);//调用父类的带参构造
this.love=love;
}
public void lookHome() {
System.out.println(nickname+"正在给主人看家....");
System.out.println("昵称:"+super.nickname);
System.out.println("颜色:"+super.color);
System.out.println("品种:"+super.strain);
System.out.println("亲密度:"+this.love);
super.printInfo();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog afu=new Dog();
afu.nickname="阿福";
afu.color="黑色";
afu.strain="哈士奇";
afu.love=100;
afu.lookHome();
System.out.println("----------------------------------------");
//调用Dog的带参构造
Dog xiaohei=new Dog("小黑", "白色", "泰迪", 100);
xiaohei.lookHome();
}
}
拓展:
1:方法重写(覆盖)
方法重载(overload):
1 同一个类中,方法名相同,参数列表不同(个数不同,类型不同,顺序不同)
2 和返回值,访问修饰符无关。
1.1 什么是方法重写:
在继承过程中,子类中从父类继承来的方法无法满足自己的需求时,可以在子类中对父类方法进行完善,这个完善过程叫做方法重写(override),方法的重写相当于在子类中覆盖父类中的方法。
案例:
public class Animal {
//属性
String nickname;
String color;
String strain;
//默认构造方法
public Animal() {
System.out.println("父类Animal的构造方法执行了..........");
}
//带参构造方法()
public Animal(String nickname,String color,String strain) {
this.nickname=nickname;
this.color=color;
this.strain=strain;
}
//打印方法
protected Object printInfo() {
System.out.println("本动物 昵称:"+nickname+" 颜色:"+color+" 品种:"+strain);
return 10;
}
}
public class Dog extends Animal{
int love;
//默认构造方法
public Dog() {
super();//调用父类的默认构造方法
System.out.println("Dog子类的构造方法执行了");
}
//带参构造方法
public Dog(String nickname,String color,String strain,int love) {
super(nickname, color, strain);//调用父类的带参构造
this.love=love;
}
/**
* 看家
*/
public void lookHome() {
System.out.println(nickname+"正在给主人看家....");
}
/**
* 重写 :覆盖
* 1 方法名相同
* 2 方法参数 返回值类型必须相同
* 3 访问修饰符不能比父类严格
*
* java特殊 1.7 返回值 可以和父类兼容就可以,必须是引用类型
*/
public String printInfo() {
System.out.println("狗狗信息:昵称:"+super.nickname+" 颜色:"+super.color+" 品种:"+super.strain+" 亲密度:"+this.love);
return "haha";
}
}
1.2 方法重写的要求
访问权限 其他修饰符 返回值 方法名(参数列表)
* 1 方法名、参数列表、返回值类型必须和父类相同
* 2 访问修饰符不能比父类严格
*
* java特殊 1.7 返回值可以和父类兼容就可以,必须是引用类型
1.3 方法的重写和方法的重载的区别
方法的重载:Overload,在同一个类中,方法名相同,参数类别不同,互为重载方法。
方法的重写:Override,在继承过程中,在子类中重写父类中继承来的方法,方法名相同,参数列表、返回值必须相同,访问权限不能比父类严格。
1.4 有关方法重写之后的调用:
只要在子类中重写了父类的方法,通过子类对象调用一定子类重写的方法。
2:构造方法的定义
2.1 构造方法的定义
构造方法也叫构造器,是指当实例化一个对象(创建一个对象)的时候,第一个被调用的方法
语法:
访问权限修饰符 类名(参数列表) {
//方法体
}
普通方法:
访问权限修饰符 其他的修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) {
}
注意:a.构造方法没有返回值类型,构造方法是在实例化对象的过程中自动调用的
b.如果不写构造方法,系统会默认为我们提供一个无参的构造方法,如果添加了构造方法,系统不再提供默认的构造方法。
2.2 构造方法的调用
//演示构造方法的使用
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
//创建动物
Animal dog=new Animal();
//使用属性
dog.color="黄色";
dog.nickname="旺财";
dog.age=3;
//使用方法
dog.eat();
}
}
public class Animal {
//颜色
String color;
//昵称
String nickname;
//年龄
int age;
//默认构造方法
public Animal() {
}
//吃
public void eat() {
System.out.println(nickname+"大口大口吃东西");
}
}
2.3 构造方法和普通方法的区别
a.构造方法是在创建对象的过程中自动调用的,普通方法只能手动进行调用
b.构造方法没有返回值类型【注意区别返回值void】,普通方法的返回值类型要么是确定的类型,要么为void
c.系统会默认为我们提供一个无参的构造方法,普通方法只能手动添加
d.构造方法的方法名称必须和对应的类名保持一致
e.构造方法在创建对象的过程中就会执行,而且每个对象只执行一次,对于普通方法而言,只有在需要使用的时候才被执行,并且一个对象可以调用多次
2.4 构造方法重载
方法重载:同一个类中,方法名相同,参数类别不同
参数列表不同:个数不同,类型不同,顺序不同
和返回值修饰符无关
默认构造方法:只能创建对象,不能做任何初始化操作,如果实现创建对象时初始化属性,需要添加带参的构造方法,初始化对象的属性。如果一个类中有多个构造方法,这就是构造方法重载。
//演示构造方法的重载
//测试类
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
//直接赋值
/*
Dog maomao = new Dog();
maomao.name = "毛毛";
maomao.age = 3;
maomao.lookHome();
*/
//通过构造方法赋值
Dog dahuang = new Dog("大黄",5);
dahuang.lookHome();
}
}
//实体类
public class Dog
{
//成员变量
String name;
int age;
//构造方法
public Dog() {}
//有参的构造方法,参数一般设置为和成员变量有关的参数
public Dog(String n,int a) {
//给成员变量赋值
name = n;
age = a;
}
/*
public Dog(String n) {
name = n;
}
*/
//成员方法
public void lookHome() {
System.out.println(name + "看家");
}
}
2.5 练习
//测试类
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
//场景:富二代王思聪开着新买的白色宝马在马路上奔跑,很自豪的向他的新女友炫耀
/*
富二代类
特征:姓名 有钱
行为:开车,炫耀
汽车类
特征:颜色,品牌
行为:奔跑
女友类
特征:姓名
*/
//1.创建一个富二代的对象
RichMan wang = new RichMan("王思聪",true);
wang.drive();
wang.show();
}
}
/*
富二代类
特征:姓名 有钱
行为:开车,炫耀车
*/
public class RichMan
{
//成员变量
String name;
boolean hasMuchMoney;
//默认构造方法
public RichMan() {
}
//带参构造方法
public RichMan(String n,boolean is) {
name = n;
hasMuchMoney = is;
}
//成员方法
public void drive() {
Car c=new Car();
c.brand="宝马";
System.out.println(name + "开着豪车" + c.brand);
}
//展示
public void show() {
Car c=new Car();
c.brand="宝马";
GirlFriend gf=new GirlFriend();
gf.name="凤姐";
System.out.println(name + "向" + gf.name + "炫耀豪车" + c.brand);
}
}
/*
汽车类
特征:颜色,品牌
行为:奔跑
*/
public class Car
{
//成员变量
String color;
String brand;
//构造方法
public Car() {}
public Car(String c,String b) {
color = c;
brand = b;
}
//成员方法
public void run() {
System.out.println("一辆" + color + "的" + brand + "在奔跑");
}
}
/*
女友类
特征:姓名
*/
public class GirlFriend
{
//成员变量
String name;
//构造方法
public GirlFriend(){}
public GirlFriend(String n) {
name = n;
}
}
3:this关键字
this:表示当前对象的引用。
3.1 this.属性
访问本类的成员属性
作用:为了区分成员变量和形参变量名一样的情况
成员变量默认值:
引用类型:null
基本类型:byte short int :0
long : 0L
float: 0.0f
double:0.0
char :0
boolean:false
3.2 this.方法
访问本类的成员方法
3.3 练习
//演示this的使用
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
//
Cat maomao = new Cat("毛毛",10);
maomao.show1();
}
}
public class Cat
{
String name;//昵称
int age;//年龄
String color;//颜色
//3.this()
public Cat() {
System.out.println("无参的构造方法被调用");
}
//1.this.属性
public Cat(String name,int age,String color) {
this.color = color;
this.name=name;
this.age=age;
System.out.println("带参2构造方法被调用");
}
//2.this.方法
//普通方法
public void show1() {
//在本类中调用方法时,this可以省略
this.show2();
}
public void show2() {
}
}
3.4 this()(了解)
访问本类中的其他构造方法
注意:
a.必须出现在构造方法中
b.访问的是除了当前构造方法之外的其他构造方法
c.具体访问的是哪个构造方法,取决于所传的参数
d.只能书写在构造方法的第一条语句
e.this()在同一个构造方法中只能出现一次
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}
public class Dog
{
String name;
int age;
int num;
String hobby;
//提高代码的可读性,可维护性
//构造方法
public Dog() {
}
public Dog(String name) {
this.name = name;
}
public Dog(int age) {
this.age = age;
}
public Dog(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public Dog(String name,int age,int num,String hobby) {
this(name,age);
this.num= num;
this.hobby = hobby;
}
}