Java网络编程

本文介绍了Java网络编程的基础,包括TCP和UDP协议,重点讲解了Socket编程,阐述了ServerSocket类和Socket类的主要方法,以及InetAddress类在Socket编程中的作用。通过示例详细解释了如何在Java中建立TCP连接并进行通信。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java网络编程

定义

网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。

Java支持的网络协议

TCP:TCP(英语:Transmission Control Protocol,传输控制协议) 是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,TCP 层是位于 IP 层之上,应用层之下的中间层。TCP 保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。

UDP:UDP (英语:User Datagram Protocol,用户数据报协议),位于 OSI 模型的传输层。一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送数据的数据报。由于UDP缺乏可靠性且属于无连接协议,所以应用程序通常必须容许一些丢失、错误或重复的数据包。

Socket编程

套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。 客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。当连接建立时,服务器会创建一个 Socket 对象。客户端和服务器现在可以通过对 Socket 对象的写入和读取来进行通信。

java.net.Socket 类代表一个套接字,并且 java.net.ServerSocket 类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。

以下步骤在两台计算机之间使用套接字建立TCP连接时会出现:

  • 服务器实例化一个 ServerSocket 对象,表示通过服务器上的端口通信。

    private ServerSocket serverSocket;
    public GreetingServer(int port) throws IOException
    {
         
        serverSocket=new SeverSocket(port);
        serverSocket.setTimeout(10000);
    }
    
  • 服务器调用 ServerSocket 类的 accept() 方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口。

    serverSocket.accept();
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