Java编程复习题

四、基础程序设计

1.画两个矩形,一个是普通的未填充的矩形,另一个是圆角为20像素的填充矩形。

import java.applet.*;
import java.awt.*;

public class Rect extends Applet {
    public void paint(Graphics g) {
    	g.drawRect(20,20,60,60);
    	g.fillRoundRect(80,80,100,100,20,30);
    }
}

 
 
2.编写一个Application,键盘输入一个字母,加1后输出到屏幕。

public class App6 {
	 public static void main(String[] args){
	    try{
	    	System.out.print("请输入一个字符:");
	    	char c = (char)(System.in.read() + 1);
	    	System.out.println("刚输入的字符加1后为:"+c);
	    
	    } catch(java.io.IOException e) {}
	 }
}

 
 
3.显示一行字符串的简单Java Applet。(一行字符串为:“您好,Java 程序!”)

import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;     //加载系统类Graphics

public class Welcome2 extends Applet {
	public void paint(Graphics g) {
        g.drawString("您好,Java 程序!",25,25);
    }
}

 
 
4.实现第一个简单的应用程序:打印一行文字。(一行文字为:“您好,Java 程序!”)

public class Welcome1 {
	public static void main(String args[]){
    	System.out.print("您好,Java 程序!");
    }
}

 
 
五、使用Java语言编写程序

1.创建一个图形用户界面。包括一个按钮、一个文本框,采用顺序布局。窗口为可视、大小为400×400,要对按钮、文本框进行动作监听。编写程序。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class ButtonText extends JFrame implements ActionListener {	   
	JTextField tf = new JTextField(15);
    JButton bt = new JButton("ok");
	public ButtonText() {	
		super("图形用户界面框架");     //调用父类具有相同形参的构造方法
		Container c = getContentPane();     //获得窗口的内容显示层
		c.setLayout(new FlowLayout());		//采用顺序布局
		c.add(tf);
		c.add(bt);			//添加组件
		
		setSize(400,400);		
		setVisible(true);		//显示窗口界面
		bt.addActionListener(this);			//给组件加监听
	}
	
	//事件处理程序
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {	
		tf.setText("Java是世界上最好的语言!");
	}
	public static void main(String args[]) {	
		new ButtonText();
	}
}

 
 
2.编写Applet程序,包含三个标签,其背景分别为红、黄、蓝三色。

import java.applet.*;
import java.awt.*;
 
public class LabelRYB extends Applet {
	Label label1 = new Label("RedLabel");
	Label label2 = new Label("YellowLabel");
	Label label3 = new Label("BlueLabel");
	
	public LabelRYB() {
		setLayout(new FlowLayout());
		add(label1); 
		label1.setBackground(Color.red);
		
		add(label2); 
		label2.setBackground(Color.yellow);
		
		add(label3); 
		label3.setBackground(Color.blue);
	}
}

 
 
3.定义一个接口jiekou。接口完成2个变量(x、y)、一个方法的说明(方法名为output)。定义3个类。类classA实现接口中output()完成2个变量加法运算,类classB实现接口中output()完成2个变量减法运算,类exam输出运算结果。

例如输出结果可以如下:
        x+y=40
        x-y=20

interface jiekou {
	public abstract int output(int x, int y);	
}

class A implements jiekou{
	public int z;
	public int output(int x, int y) {
		z = x + y;
		return z;
	}
}
class B implements jiekou{
	public int z;
	public int output(int x, int y) {
		z = x - y;
		return z;
	}
}

public class exam {
	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		a.output(30, 10);
		B b = new B();
		b.output(30, 10);
		
		System.out.println("x+y=" + a.z);
		System.out.println("x-y=" + b.z);
	}
}

 
 
4.通过继承Thread类实现多线程的方法是首先设计Thread的子类。用new创建二个线程实例,用start()方法进行启动,将执行权交给run()。二个线程名字分别为线程1和线程2,要输出线程的次数(10次)和线程的名字。

public class TwoThreads_Test {
	public static void main(String args[]) {
		Thread t1 = new Thread_Test("线程1");		// 第一个线程的名字为"线程1"
        Thread t2 = new Thread_Test("线程2");		// 第二个线程的名字为"线程2"
        t1.start();
        t2.start();
	}
}

class Thread_Test extends Thread {
	public Thread_Test(String str) {
		super(str);		// 调用其父类的构造方法
	}
	
	// 重写run方法
	public void run() {		
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			// 打印次数和线程的名字
			System.out.println(i + " " + getName());
			
			try {		// 线程睡眠,把控制权交出去
				sleep((int)(Math.random() * 1000));				
			} catch (InterruptedException e) {}
		}
		
		// 线程执行结束
		System.out.println("执行结束!" + getName());
	}
}
  • 6
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

要告别理想怎算活過

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值