使用socket模块就可以实现简单的网络编程
- 服务器
import socket
# 创建套接字对象
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.bind(("127.0.0.1",8000))
sock.listen(5)
while True:
# 等待连接,没有连接就堵塞
conn,addr = sock.accept()
data = conn.recv(1024)
print(data.decode("utf-8"))
# 回复消息
conn.sendall("收到".encode("utf-8"))
# 关闭连接
conn.close()
# 关闭
sock.close()
- 客户端
import socket
# 创建套接字对象
sock = socket.socket()
sock.connect(("127.0.0.1",8000))
# 发送消息
sock.sendall("你好".encode("utf-8"))
# 接受消息
re = sock.recv(1024)
print(re.decode("utf-8"))
# 关闭
sock.close()
-
OSI网络七层模型
- 应用层:定义好要发送的数据的格式
- 表示层:对数据进行加密解密压缩解压
- 会话层:与目标主机建立或者中断连接
- 传输层:确认端口信息建立端口通信,确认传输协议
- 网络层: IP协议层,确认目标IP
- 数据链路层:数据进行分组并设置源和目标mac地址
- 物理层:通过传输介质将二进制数据进行传输
-
传输协议
- UDP:(User Data Protocol)用户数据报协议, 是⼀个⽆连接的简单的⾯向数据报的传输层协议。发送数据前不需要进行连接
- 缺点:并不能保证数据的完整性,传输过程中可能会出现数据丢失
- 优点,传输快,没有超时重发等机制
- 运用场景:在线视频,手机通话,游戏画面等
- TCP:Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接,然后再进行收发数据。
- 缺点:速度慢
- 优点:传输可靠,能够保证数据的完整性
- 场景:网站的数据读取等
最开始的示例为tcp传输示例,因为要等待连接成功才会进行数据的收发
- UDP:(User Data Protocol)用户数据报协议, 是⼀个⽆连接的简单的⾯向数据报的传输层协议。发送数据前不需要进行连接
-
TCP协议注意事项
- 三次握手:在进行通信前,客服端会先发送连接请求,服务端接受连接请求并回复客服端,最后客服端再回复一次服务端收到请求正式开始连接,一共发送了三次消息,这就是三次握手
- 四次挥手:在断开连接时,会经历以下四个步骤。
-
粘包
- 在收发数据的过程中数据并不是直接进行收发的,收发之前都会先存储到网卡的缓存区,如果客服端的数据发的太快的话,就会出现两条消息同时都在缓存区的现象,粘连成了一条消息,这就是粘包
- 每次发送的消息时,都将消息划分为 头部(固定字节长度) 和 数据 两部分。例如:头部,用4个字节表示后面数据的长度。
- 发送数据,先发送数据的长度,再发送数据(或拼接起来再发送)。
- 接收数据,先读4个字节就可以知道自己这个数据包中的数据长度,再根据长度读取到数据。
- 对于头部需要一个数字并固定为4个字节,这个功能可以借助python的struct包来实现