Java多线程基础

多线程

进程是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。

进程可以包含一个或多个线程(至少有一个)。线程是CPU调度和执行的单位。

实现方式:

  • 继承Thread类,并重写run()方法
  • 实现Runnable接口,实现run()方法(最重要)
  • 实现Callable接口,线程结束后有返回值,但依赖线程池

Thread

创建方法一:

Thread

1.自定义线程类继承Thread

2.重写**run()**方法,编写线程执行体

3.创建线程对象,调用**start()**方法启动线程

public class TestThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        // run方法线程体
        System.out.println("进入线程TestThread");
    }

    // main线程,主线程
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个线程
        TestThread thread = new TestThread();
        // 调用start()方法开启线程
        thread.start();
        // 两条线程同时进行
    }
}

线程开启,不一定立即执行,由CPU调度执行

例子,下载图片

// 多线程同步下载图片
public class Test02 extends Thread{
    // 网络图片地址
    private String url;
    // 保存的文件名
    private String name;

    public Test02(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    // 下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println(name);
    }
    // 主线程
    public static void main(String[] args) {
        // 创建线程对象
        Test02 t1 = new Test02("url","name");
        Test02 t2 = new Test02("url","name");
        Test02 t3 = new Test02("url","name");
        // 调用start()执行
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
// 下载器
class WebDownloader {
    // 下载方法
    public void downloader(String url,String name){
        FileUtils.copURLToFile(new URL(url),new File(name));
    }
}

Runnable

1.自定义Runnable类实现Runable接口

2.实现**run()**方法,编写线程执行体

3.创建线程对象,线程对象中丢入Runnable接口实现类对象,调用start()方法启动线程

public class TestRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        // run方法线程体
        System.out.println("run方法线程体");
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创建runnable接口的实现类对象
        TestRunnable runnable = new TestRunnable();
        // 创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
//        Thread thread = new Thread(runnable);
//        thread.start();
        // 多个代理(简写)
        // new Thread(runnable).start();
        new Thread(runnable,"1").start();
        new Thread(runnable,"2").start();
        new Thread(runnable,"3").start();
    }
}

对比:
继承Thread类

  • 子类继承Thread类具备多线程能力
  • 启动线程:子类对象.start()
  • 不建议使用:避免OOP单继承局限性

实现Runnable接口

  • 实现接口Runnable具有多线程能力
  • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
  • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同时一个对象被多个线程使用
// 多个线程操作同个对象(火车票)
// 多个线程操作同一个资源时,线程不安全,数据紊乱
public class TestRunnable02 implements Runnable {
    //票数
    private int ticketNums = 10;
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNums<=0) {
                break;
            }
            // 模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            // 获取当前线程name
            String name = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println(name+"拿到了第"+ticketNums--+"张票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestRunnable02 runnable02 = new TestRunnable02();
        // 同时开启线程
        new Thread(runnable02,"小明").start();
        new Thread(runnable02,"老师").start();
        new Thread(runnable02,"黄牛").start();
    }
}

龟兔赛跑

// 模拟龟兔赛跑
public class TestRace implements Runnable{
    // 胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            // 模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            // 判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            // 如果比赛结束,停止程序
            if (flag) {
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
        }
    }
    // 判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps) {
        // 判断是否有胜利者
        if (winner!=null) {
            return true;
        } else if (steps>=100){
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("winner is "+winner);
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestRace race = new TestRace();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

Callable接口

1.实现Callable接口,需要返回值类型

2.重写call方法,需要抛出异常

3.创建目标对象

4.创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);

5.提交执行:Future result1 = ser.submint(t1);

6.获取结果:boolean r1 = result1.get();

7.关闭服务:ser.shutdownNow();

// 实现Callable
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    private String name = "";

    public TestCallable(String name) {
        this.name = name;
    }

    // 可定义返回值
    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        // 线程执行体
        TestMethod method = new TestMethod();
        method.testMethod(name);

        return true;
    }

    // 主程序
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        TestCallable callable1 = new TestCallable("1");
        TestCallable callable2 = new TestCallable("2");
        TestCallable callable3 = new TestCallable("3");
		// Callable主要
        // 创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
        // 提交执行
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(callable1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(callable2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(callable3);
        // 获取结果
        Boolean rs1 = r1.get();
        Boolean rs2 = r2.get();
        Boolean rs3 = r3.get();
        // 关闭服务
        ser.shutdown();

        System.out.println(rs1);
        System.out.println(rs2);
        System.out.println(rs3);
    }
}
class TestMethod {
    public void testMethod(String name) {
        System.out.println("name:"+name);
    }
}

FutureTask

// 使用FutureTask
FutureTask<Boolean> futureTask = new FutureTask<Boolean>(callable1);
// 与runnable类似,创建线程对象,并将futureTask对象丢入
new Thread(futureTask).start();
// 获取返回值
Boolean aBoolean = futureTask.get();
System.out.println(aBoolean);

好处:

  1. 可以抛出异常
  2. 可以定义返回值

静态代理

静态代理为线程底部原理

总结:

  1. 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  2. 代理对象要代理真实角色

好处:

  1. 代理对象可以做真实对象做不了的事
  2. 真实对象只需要专注做自己的事
// 静态代理模式
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        // 真实角色
        You you = new You();
        // 真实角色
        TestRunnable runnable = new TestRunnable();
        new Thread(runnable).start();
		// 原理相同
        new WeddingCompany(you).HappyMarry();
        // 传入真实角色you
//        WeddingCompany company = new WeddingCompany(you);
//        company.HappyMarry();
    }
}
interface Marry {
    void HappyMarry();
}
// 真实角色,you,实现Marry
class You implements Marry {
    @Override
    public void HappyMarry() {
        // you只需要做的
        System.out.println("marry......");
    }
}
// 代理角色,company ,来帮助you,实现Marry
class WeddingCompany implements Marry {
    // 代理对象--》代理真实角色
    private Marry target;
    // 创建时,需传入真实角色
    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before(); // 代理对象做的
        this.target.HappyMarry(); // 这就是真实对象you,调用you重写的方法(线程重写的run方法)
        after(); // 代理对象做的
    }

    private void before() {
        System.out.println("before marry");
    }

    private void after() {
        System.out.println("pay...");
    }
}

Lambda表达式

(jdk1.8)

为什么要用lambda表达式:避免匿名内部类过多,去掉无意义代码,更简洁

函数式接口:接口中,只有一个抽象方法

可以通过lambda表达式来创建函数式接口的对象

所以只有函数式接口,才能用Lambda

推导Lambda:

// 推导Lambda
public class TestLamda {

    // 3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike {
        @Override
        public void lamda() {
            System.out.println("I like Lamda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILike iLike1 = new Like();
        iLike1.lamda();

        ILike iLike2 = new Like2();
        iLike2.lamda();

        // 4.局部内部类
        class Like3 implements ILike {
            @Override
            public void lamda() {
                System.out.println("I like Lamda3");
            }
        }
        ILike iLike3 = new Like3();
        iLike3.lamda();

        // 5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或父类
        ILike iLike4 = new ILike(){
            // 没有声明类,直接重写接口里的方法
            @Override
            public void lamda() {
                System.out.println("I like Lamda4");
            }
        };
        iLike4.lamda();

        // 6.用lamda简化
        ILike iLike5 = ()->{
            System.out.println("I like Lamda5");
        };
        
        iLike5.lamda();
    }

}
// 1.定义一个函数式接口
interface ILike {
    void lamda();
}
// 2.实现类
class Like implements ILike {
    @Override
    public void lamda() {
        System.out.println("I like Lamda");
    }
}



        // 有参数时,a为参数
        ILike iLike5 = (int a)->{
            System.out.println("I like Lamda5");
        };
		// 简化参数类型,多个参数也可以去掉,要去掉,全去掉
		ILike iLike5 = (a)->{
            System.out.println("I like Lamda5");
        };
		// 简化括号
		ILike iLike5 = a->{
            System.out.println("I like Lamda5");
        };
		// 简化花括号,因为只有一行,所以能简化花括号
		ILike iLike5 = a-> System.out.println("I like Lamda5");
		 

总结:

因为只有一行,所以能简化花括号

只有函数式接口,才能用Lambda

多个参数也可以去掉,要去掉,全去掉

Runnable也是函数式接口,可以用Lambda简化

// 简化runnable的实现类和重写run方法,返回Runnable对象
Runnable runnable1 = ()-> {
    System.out.println("run!!!");
};
// 创建线程对象,并丢入runnable对象,start()
new Thread(runnable1).start();

线程状态

方法描述
setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
static void sleep(long millis)让正在执行的线程休眠millis毫秒
void join()待该线程终止,再执行其他线程(插队)
static void yield()暂停当前正在执行的线程,并执行其他线程
void interrupt()中断线程(不要用)
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态
停止线程

不推荐:stop()、destroy()

推荐:让程序自己停下来,利用次数、不建议死循环

建议:使用标志位,flag = false;终止线程

// 测试停止
public class TestStop implements Runnable{
    // 1.设置标志位
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag) {
            System.out.println("running...");
        }
    }
    // 2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if (i == 9) {
                System.out.println("stop");
                // 调用方法,修改标志位停止线程
                testStop.stop();
            }
        }
    }
}
线程休眠

sleep(long time)方法

time:线程休眠毫秒数

sleep时间达到后,进入就绪状态

每一个对象都一个锁,sleep不会释放锁

模拟网络延时,放大问题的发生性

// 倒计时模拟
public class TestCountDown {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 打印当前系统时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
            // 更新时间
            startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
        }
        //TestCountDown.tenDown();
    }
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num<=0) {
                break;
            }
        }
    }
}
线程礼让

yield()

暂停线程,但不阻塞

让线程从运行状态转为就绪状态

让CPU重新调度,不一定成功(使该线程从主线程中出来,与其他线程重新竞争进入)

// 测试礼让线程
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}
class MyYield implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();// 礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始停止");
    }
}
线程强制执行

Join() 合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞(插队)

不建议用

// 测试join方法,插队
public class TestJoin implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("vip");
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 启动vip线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        // 主线程
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i == 10) {
                thread.join();// 插队,先执行vip,vip执行完,再继续主线程
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}
线程状态观察

五大状态

NEW:新建状态,尚未启动的

RUNNABLE:就绪状态,调用start()方法后,位于可运行线程池中,等待cpu调度

RUNNING:运行状态,获得了cpu时间片,执行代码

BLOCKED:阻塞状态,被阻塞等待监视器锁定

DEAD:死亡状态,执行完或因异常退出,结束生命周期,死亡后,不能再次启动

Thread.State

  • NEW:一个尚未启动的线程的状态。也称之为初始状态、开始状态
  • RUNNABLE:一个可以运行的线程的状态,就绪状态、运行状态
  • BLOCKED:一个线程因为等待监视锁而被阻塞的状态。也称之为阻塞状态
  • WAITING:一个正在等待的线程的状态。也称之为等待状态,无限期等待。
  • TIMED_WAITING:一个在限定时间内等待的线程的状态。也称之为限时等待状态
  • TERMINATED:一个完全运行完成的线程的状态。也称之为终止状态、结束状态
// 测试线程状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("/");
        });
        
        // 观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state); // NEW
        // 观察启动后
        thread.start();
        state = thread.getState(); //RUNNABLE
        System.out.println(state);

        // 只要不终止,就一直输出状态
        while (state != Thread.State.TERMINATED) {
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();// 更新状态
            System.out.println(state);
        }
        //死亡后,不能再次启动
        //thread.start();
    }
}
线程的优先级

线程调度器按照优先级决定哪个线程先执行,大部分优先级高的先执行,

高优先级的不一定先于低优先级的线程执行。(跟CPU的调度有关)

优先级低只是获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用。

范围1-10;

Thread.MAX_PRIORITY = 10;

Thread.MIN_PRIORITY = 1;

Thread.NORM_PRIORITY = 5;(默认的)

方法:getPriority()、setPriority(int newPriority)

优先级的setPriority 放在start()之前

// 测试线程优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);//MAX_PRIORITY=10
        t4.start();
    }
}
class MyPriority implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}
守护线程(daemon)

线程分为:用户线程和守护线程

虚拟机(gc)必须确保用户线程执行完毕

虚拟机(gc)不用等待守护线程执行完毕

// 测试守护线程
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        People people = new People();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);// 默认是false,表示默认是用户线程
        thread.start();//守护线程启动

        new Thread(people).start();// 用户线程启动
    }
}
// god
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("bless");
        }
    }
}
// People
class People implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("living");
        }
        System.out.println("goodbye");
    }
}

线程同步

多个线程操作同一个对象,解决线程不同步

线程同步其实是一种等待机制,排队

队列和锁

线程同步的条件:队列+锁

锁机制(synchronized)

问题:

​ 效率降低

​ 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。

同步方法和同步块
同步方法

synchronized方法控制对"对象"的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法必须获得调用该方法对象的锁才能执行,否则会阻塞。(厕所排队,锁门)

缺点:一个大的方法声明为synchronized将会影响效率,锁太多了

方法里面需要修改的内容才需要锁,锁太多,浪费资源

// 不安全的买票
// 加synchronized 就安全了
public class Unsafe01 {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
        new Thread(buyTicket,"a").start();
        new Thread(buyTicket,"b").start();
        new Thread(buyTicket,"黄牛").start();
    }
}
class BuyTicket implements Runnable{
    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;// 外部停止方式
    @Override
    public void run() {
        // 买票
        while (flag){
            buy();
        }
    }
    // synchronized同步方法,锁的是this
    private synchronized void buy(){
        // 判断是否有票
        if (ticketNums<=0){
            flag = false;
            return;
        }
        // 模拟延时
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
    }
}
同步块

常用

synchronized(Obj){}

Obj称之为 同步监视器

  • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源(需修改)作为同步监视器
// 不安全的取钱
// 两个人去银行取钱
public class Unsafe02 {
    public static void main(String[] args) {
        // 账户
        Account stack = new Account(100, "stack");

        // 两个人同时取钱
        Drawing you = new Drawing(stack, 50,"你");
        Drawing gf = new Drawing(stack, 100,"gf");
        you.start();
        gf.start();
    }
}
// 账户
class Account{
    // 余额
    int money;
    String name;

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

// 银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    //账户
    Account account;
    // 取了多少钱
    int drawingMoney;
    // 现在手里多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }
    // 取钱
    // synchronized 非静态方法默认锁的是this
    @Override
    public void run() {

        // 同步块,锁住需要修改的对象
        synchronized (account) {
            // 判断有没有钱
            if (account.money-drawingMoney<0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"余额不足");
                return;
            }
            // 模拟延时,放大问题的发生性
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            // 卡内余额 = 余额 - 你取的钱
            account.money = account.money - drawingMoney;
            // 你手里的钱
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
            System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
            //Thread.currentThread().getName() = this.getName();
            System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
        }
    }
}

CopyOnWriteArrayList

// 测试JUC  安全类型的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
               list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}
死锁

多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行

如果一个同步代码块,同时拥有”两个以上对象的锁“,就可能发送”死锁“的问题。

产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞,对已获得的资源不放
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

只要避免一个或多个,就可以避免死锁

// 死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后互相僵持
public class TestDeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0,"g1");
        Makeup g2 = new Makeup(1,"g2");
        g1.start();
        g2.start();
    }
}
// 口红
class Lipstick{

}
// 镜子
class Mirror{

}

class Makeup extends Thread{
    // 需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;//选择
    String girl;// 化妆的人

    public Makeup(int choice, String girl) {
        this.choice = choice;
        this.girl = girl;
    }

    @Override
    public void run() {
        makeup();
    }

    // 化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup(){
        if (choice==0){
            //获得口红的锁
            synchronized (lipstick){
                System.out.println(this.girl+"获得口红的锁");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            // 不能同时拥有两个锁
            // 1s后获得镜子的锁
            synchronized (mirror){
                System.out.println(this.girl+"获得镜子的锁");
            }
        } else {
            //获得镜子的锁
            synchronized (mirror){
                System.out.println(this.girl+"获得镜子的锁");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            // 不能同时拥有两个锁
            // 1s后获得口红的锁
            synchronized (lipstick){
                System.out.println(this.girl+"获得口红的锁");
            }
        }
    }
}
Lock(锁)

显式同步锁

ReentrantLock类实现了Lock,(可重入锁)

可显式加锁、解锁

只能锁代码块

性能更好

优先使用顺序:

lock>同步块>同步方法

//测试lock锁
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 buyTicket = new TestLock2();
        new Thread(buyTicket,"a").start();
        new Thread(buyTicket,"b").start();
        new Thread(buyTicket,"黄牛").start();
    }
}
class TestLock2 implements Runnable{
    //票
    private int ticketNums = 10;

    // 定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        // 买票
        while (true){
            try {
                lock.lock();// 加锁
                // 判断是否有票
                if (ticketNums>0){
                    // 模拟延时
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    // 买票
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
                } else {
                    break;
                }
            } finally {
                // 解锁
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

// 定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

lock.lock();

try{

// 保证线程安全的代码

} finally {

lock.unlock();

//如果同步代码有异常,写入finally

}

线程协作

生产者消费者模式

线程通信

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖

  • 生产者,没产品通知消费者等待,有产品通知消费者去消费
  • 消费者,消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
方法描述
wait()表示线程等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout)指定等待的毫秒
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程,优先
解决方式1

管程法:生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区中拿出数据

// 测试:生产者消费者模型---管程法:利用缓冲区解决
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();
        new Producer(container).start();
        new Consumers(container).start();

    }
}
//生产者
class Producer extends Thread{
    SynContainer container;

    public Producer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    // 生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
        }
    }
}
// 消费者
class Consumers extends Thread{
    SynContainer container;

    public Consumers(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    // 消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了第"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}
// 产品
class Chicken {
    int id;

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}
// 缓冲区
class SynContainer {
    // 需要一个容器大小
    Chicken[] chickens=new Chicken[10];
    // 容器计数器
    int count = 0;
    // 生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        // 如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count == chickens.length){
            // 通知消费者消费,生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        // 如果没有满,生产者就需要去丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;
        // 通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }

    // 消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        // 判断能否消费
        if (count == 0) {
            // 等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        // 如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        // 吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        
        return chicken;
    }
}
解决方式2

信号灯法:标志为true,使消费者等待,为false,通知消费者消费

// 生产者消费者问题2:信号灯法:标志位解决
public class TestPC02 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Audience(tv).start();
    }
}
// 生产者:演员
class Player extends Thread{
    TV tv;

    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2 == 0) {
                this.tv.play("节目");
            } else{
                this.tv.play("广告");
            }
        }
    }
}
// 消费者:观众
class Audience extends Thread{
    TV tv;

    public Audience(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
// 产品:节目
class TV {
    // 演员表演的时候,观众等待 T
    // 观众观看,演员等待 F
    // 表演的界面
    String voice;
    boolean flag = true;//true需要表演,不能观看

    // 表演
    public synchronized void play(String voice) {
        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
            System.out.println("表演了"+voice);
            // 通知观众观看
            this.notifyAll();
            this.voice = voice;
            this.flag = !this.flag;
    }

    // 观看
    public synchronized void watch() {

        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
            System.out.println("观看了"+voice);
            // 通知演员表演
            this.notifyAll();
            this.flag = !this.flag;
    }
}

线程池

提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回去,避免频繁创建销毁。(类似公共交通工具)

好处:

  • 提高响应速度
  • 降低资源消耗
  • 便于管理
    • corePoolSize:线程池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时,最多保持多久后终止

ExecutorService

线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

  • void execute(Runnable command): 执行,没有返回值;一般用来执行Runnable
  • Future submit(Callable task): 执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
  • void shutdown(): 关闭连接池

Executors

工具类、线程池的工厂类,创建并返回不同类型的线程池

// 测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.创建服务,创建线程池
        // 参数为线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
        // 执行runnable线程
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        // 2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}
class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

中断

下列哪些情况下会导致线程中断或停止运行(   )
# 正确答案: A B  你的答案: A D (错误)
A InterruptedException异常被捕获
B 线程调用了wait方法
C 当前线程创建了一个新的线程
D 高优先级线程进入就绪状态

​ 解析:

  • A 一般通过interrupt方法中断线程

  • B 线程使用了wait()方法,会强行打断当前操作,进入阻塞(暂停)状态,然后需要notify方法或notifyAll方法才能使线程进入就绪状态

  • C 创建新的线程不会抢占时间片,只有当前线程用完,其他线程才有资格拿到时间片去执行

  • D 权限更高只是说明他获得CPU被执行的几率更大

    • 抢先制系统中,当前线程运行时,如果有较高优先级的线程准备就绪,则正在运行的低优先级线程将会被挂起,转到较高优先级线程运行,高优先级线程完成后,会转到原低优先级线程

    (3) 线程间的通知和唤醒

  • Object类 这些方法都是本地方法,且为final方法,无法被重写。

    • wait()
    • notify()
    • notfiyAll()
  • Condition接口 实现线程间协作更加高效和安全,推荐

    • await()
    • signal()
    • signalAll()

    (4) join()

​ t.join() : 等待t线程执行完再继续执行

​ t.join(1000) : 等待t线程,等待的时间是1000ms

synchronized

  • 修饰非静态方法时,锁的是this对象
  • 修饰静态方法时,锁的是class对象
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