装饰者模式详解:给对象动态“穿衣服“的艺术

装饰者模式详解:给对象动态"穿衣服"的艺术

一、生活场景理解

1.1 穿衣搭配的启示

  • 基础服饰:T恤、牛仔裤
  • 装饰配件:外套、围巾、帽子
  • 自由组合:可以任意叠加不同装饰,不影响基础服饰

1.2 软件映射

  • 核心对象:需要被装饰的组件
  • 装饰器:提供额外功能的包装类
  • 动态组合:运行时灵活添加功能

二、模式原理剖析

2.1 定义

装饰者模式(Decorator Pattern) 属于结构型设计模式,通过将对象放入包含行为的特殊封装类中来动态添加新行为

2.2 核心原则

  1. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
  2. 组合优于继承:通过组合实现功能扩展

2.3 UML类图

+----------------+          +-----------------+
|  Component     |<|-------|  Decorator      |
|----------------|          |-----------------|
| +operation()   |          | -component      |
+----------------+          +-----------------+
         ^                           ^
         |                           |
+----------------+          +-----------------+
| ConcreteComponent |       | ConcreteDecorator|
|----------------|          |-----------------|
| +operation()   |          | +operation()    |
+----------------+          +-----------------+

三、完整代码示例:咖啡店订单系统

3.1 基础组件定义

// 饮料抽象类(被装饰的组件)
public abstract class Beverage {
    protected String description = "未知饮料";
    
    public String getDescription() {
        return description;
    }
    
    public abstract double cost();
}

// 具体组件:浓缩咖啡
public class Espresso extends Beverage {
    public Espresso() {
        description = "浓缩咖啡";
    }
    
    public double cost() {
        return 1.99;
    }
}

3.2 装饰器体系

// 调料装饰器抽象类
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
    protected Beverage beverage;  // 持有一个被装饰对象
    
    public abstract String getDescription();
}

// 具体装饰器:牛奶
public class Milk extends CondimentDecorator {
    public Milk(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }
    
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + ", 牛奶";
    }
    
    public double cost() {
        return beverage.cost() + 0.5;
    }
}

// 具体装饰器:摩卡
public class Mocha extends CondimentDecorator {
    public Mocha(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }
    
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + ", 摩卡";
    }
    
    public double cost() {
        return beverage.cost() + 0.7;
    }
}

3.3 客户端使用

public class CoffeeShop {
    public static void main(String[] args) {
        // 点一杯双倍摩卡加奶的浓缩咖啡
        Beverage order = new Espresso();
        order = new Mocha(order); // 第一次装饰
        order = new Mocha(order); // 第二次装饰
        order = new Milk(order);  // 第三次装饰
        
        System.out.println(order.getDescription() 
            + " 总价:$" + order.cost());
    }
}

3.4 运行结果

浓缩咖啡, 摩卡, 摩卡, 牛奶 总价:$3.89

四、模式优劣分析

4.1 核心优势(为什么选择装饰者模式?)

4.1.1 核心优点说明
优点详细说明生活案例类比
灵活扩展无需修改原有代码即可动态添加新功能给手机加装手机壳不影响原有功能
避免类爆炸替代多层继承结构(如咖啡×牛奶×糖的组合只需3个类,继承方式需要6个子类)乐高积木式组合代替定制化零件
运行时组合装饰顺序和组合方式可在运行时决定穿衣时自由搭配外套、围巾顺序
符合开闭原则新增装饰器不影响现有代码,扩展性好新增咖啡配料无需修改咖啡机代码
// 扩展示例:新增一个装饰器
public class Sugar extends CondimentDecorator {
    public Sugar(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; }
    public String getDescription() { return beverage.getDescription() + ", 糖"; }
    public double cost() { return beverage.cost() + 0.3; }
}

// 使用新装饰器(无需修改原有代码)
Beverage coffee = new Espresso();
coffee = new Milk(coffee);
coffee = new Sugar(coffee); // 新增装饰器

4.2 潜在缺陷(什么时候慎用?)

4.2.1 核心缺点总结
缺点类型问题表现优化建议
系统复杂度上升大量小类增加维护成本合并相似功能的装饰器
调试难度高多层装饰导致调用链冗长添加日志追踪装饰流程
设计门槛高抽象层设计不当会导致结构混乱提前定义清晰的装饰器规范
顺序依赖风险装饰顺序不同可能引发结果差异使用构建者模式控制装饰顺序
4.2.2 典型问题场景
// 错误示例:装饰顺序影响结果
Beverage drink = new Coffee();
drink = new Milk(drink);  // 先加奶
drink = new Sugar(drink); // 后加糖(最终甜度不同)

// 正确控制方式
Beverage drink = new Coffee();
drink = new SugarDecorator(drink); // 先加糖
drink = new MilkDecorator(drink);  // 后加奶
4.2.3 慎用场景
  • 简单功能扩展:直接修改原类更高效时
  • 严格顺序要求:装饰步骤存在强依赖关系时
  • 高频调用场景:性能敏感的核心业务逻辑
  • 装饰器数量爆炸:预期会产生大量装饰器类时

五、应用场景指南

5.1 推荐使用场景

  • 动态添加/撤销功能:如游戏角色装备系统
  • 不可用继承的场景:final类或需要多维度扩展
  • 组合多种功能:如不同格式的文件输出

5.2 经典案例

  • Java I/O流体系:
InputStream in = new FileInputStream("data.txt");
in = new BufferedInputStream(in);  // 装饰缓冲功能
in = new GZIPInputStream(in);     // 装饰压缩功能
  • **GUI组件:**为可视化组件动态添加边框、滚动条等
  • **Web安全:**为请求处理添加加密、验证等装饰层

六、开源框架应用

6.1 Java IO流体系

// 典型装饰链
Reader reader = new FileReader("data.txt");
reader = new BufferedReader(reader);  // 添加缓冲功能
reader = new LineNumberReader(reader); // 添加行号统计

// 源码结构:
// FileReader(具体组件)
// BufferedReader(装饰器)
// LineNumberReader(装饰器的装饰器)

6.2 Spring Security

// 安全过滤器链装饰示例
HttpSecurity http = new HttpSecurity();
http.addFilter(new WebAsyncManagerIntegrationFilter())
    .addFilter(new SecurityContextPersistenceFilter()) // 装饰安全上下文
    .addFilter(new HeaderWriterFilter())
    .addFilter(new CsrfFilter()); // 层层装饰安全功能

6.3 MyBatis缓存装饰

// 缓存装饰链示例
Cache cache = new PerpetualCache("default");
cache = new LruCache(cache);       // 添加LRU淘汰策略
cache = new ScheduledCache(cache); // 添加定时刷新
cache = new SerializedCache(cache);// 添加序列化功能

七、常见问题解答

Q1:装饰者模式 vs 继承?
关键区别:

  • **继承:**编译时静态扩展,所有子类具有相同行为
  • **装饰者:**运行时动态组合,可灵活搭配

Q2:如何控制装饰顺序?

  1. 定义装饰优先级规则
  2. 使用构建者模式管理装饰顺序
  3. 通过不同装饰器类控制叠加逻辑

Q3:装饰器会影响性能吗?

  • 每层装饰会带来少量性能损耗(通常可忽略)
  • 避免创建过长的装饰链(建议不超过5层)
  • 对性能敏感场景可结合享元模式优化
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