一、标识符
1、什么是标识符
2、标识符的命名规则
3、标识符的命名规范
4、示例
合法标识符 不合法标识符
_123Test 123Test
HelloWorld Hello-World
HelloWorld HelloWorld#
public1 public
HelloWord Hello World
二、关键字
三、字面值
四、变量
1. 什么是变量
变量: 一个存储空间,用来存数据的,空间里的数据可以改变。
变量包含三部分:数据类型、名称、字面值
变量是内存中存储数据的最基本的单元
2.变量的声明和赋值
1.数据类型的作用?
不同的数据有不同的类型,不同的数据类型底层会分配不同大小的空间。
数据类型是指导程序在运行阶段应该分配多大的内存空间。
2.变量要求:
变量中存储的具体的"数据”必须和变量的"数据类型”一致,当不一致的时候编译报错。
3.声明/定义变量的语法格式:
变量名;
只要是合法的标识符就行。规范中要求:首字母小写,后面每个单词首字母大写。例如:
int i;int age:
int length;int size;int num;
其中int是数据类型,i, age , length, size, num都是变量名。
4.变量声明之后怎么赋值?
语法格式:
变量名=字面值;
要求:字而值的数据类型必须和变量的数据类型-.致。
=等号是一个运算符,叫做赋值运算符,赋值运算符先运算等号右边的表达式,表达式执行结束之后的结果赋值給左边的变量.
5.声明和赋值可以放到一起完成。
int i= 10;
6.变量赋值之后,可以重新赋值,变量的值可变化:
inti= 10;
system . out.println(i); //10
i=20;
system.out .println(i); //20
i =100;
System. out . println(i); //100
7.有了变量的概念之后,内存空间得到 了重复的使用:
int 1= 10;
System. out.printin(i) ;
system. out .println(1i);
8、通常访问一个变量包括两种访问形式:
第一种:读取变量中保存的具体数据get/获取
第二种:修改变量中保存的具体数据set/设置
1 = 20; //set
system.out.printin(1); ; //get
9、变最在一行上可以声明多个
int a,b,k;
10、java中的变量必须先声明,再赋值,才能访问。
int i;程序执行到这里,内存空间并没有开辟出来,变量1并没有初始化。所以没有赋值之前是无法
public class varTest01
public static void main (String[] args) {
//声明一个int类型的变量,起名i
int i;
//编译报错:变量1并没有初始化
i=100;
System.out.println(i);
3、注意
1、在方法体当中的java代码,是遵守自上而下的顺序依次执行的。逐行执行。
第一行:
第二行:
第三行;
特点:第二行的代码必须完整的结束之后,第三行程序才能执行。
2、在同一个“作用域”当中,变量名不能重名,但是变量可以重新赋值。
4、变量的作用域
1、什么是作用域
描述的是变量的有效范围
在什么范围之内是可以被访问的,只要出了这个范句该变量就无法访问了。
2、变量的作用域只要记住一句话:
出了大括号就不认识了。
public class VarTest03
public static void main(String[] args) {
变量i的作用域是main方法
}
//在整个main方法当中是有效的,可见的,可以访问的int i = 100;
public static void dosome () {
system.out.println(i) ;
//这里无法访问main方法当中的变量i//已经出了i变量的作用域。
}