Usb接口案例分析

废话不多说,直接上代码

public interface Usb {                //创建Usb接口
    public abstract  void open();     //构造开机抽象方法
    public abstract void close();     //构造关机抽象方法
}



public class Mouse implements Usb {         //接口实现类
    @Override
    public void open() {                    //实现类引用接口中的抽象方法
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void close() {                  //实现类引用接口中的抽象方法
        System.out.println("关闭鼠标");
    }

    public void play(){                     //Mouse的特有方法
        System.out.println("点击鼠标");
    }
}


public class Key implements Usb{                     //接口的实现类
    @Override
    public void open() {                             //引用接口的抽象方法
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void close() {                           //引用接口的抽象方法
        System.out.println("关闭键盘");
    }

    public void play1(){                           //Key实现类的特有方法
        System.out.println("键盘输入");
    }
}


public class Compute {
    public void open(){                     //类里的开机方法
        System.out.println("打开电脑");
    }
    public void close(){                    //类里的关机方法
        System.out.println("关闭电脑");
    }

    public void UseUsb(Usb usb){            //构造一个使用Usb接口的方法,并接收Usb类型的参数
        usb.open();                         //谁new的,看谁实现的接口

        if(usb instanceof Mouse){           //判断实现类是谁,实现对象的向下转型,并调用实现类中的特有方法
            Mouse mouse = (Mouse) usb;
            mouse.play();
        }

        if(usb instanceof Key){
            Key key = (Key) usb;
            key.play1();
        }
        usb.close();
    }
}

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Compute compute = new Compute();// new一个Compute对象

        compute.open();                 //电脑开机

        Usb usb = new Key();             //左边是接口,右边是实现类。 这也是多态。

        compute.UseUsb(usb);             //传递Usb类型的参数向compute类里的接收Usb的方法中
        compute.UseUsb(new Mouse());

        compute.close();
    }
}

在这里插入图片描述
分析:
定义usb接口,最基本的是具备开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要在电脑上使用,必须符合usb规范,实现usb接口。
案例分析:
进行描述笔记本类,实现笔记本使用usb鼠标、usb键盘
USB接口:包括打开设备关闭设备功能
笔记本类:包括打开设备关闭设备,使用USB接口(只管 使用USB接口,不管是谁的USB接口,)
鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
键盘类:实现USB接口,并具备输入功能

1.首先定义一个USB接口
里面有两个都得实现的抽象的方法

看图片,左边电脑类是使用USB接口,右边键盘鼠标是实现USB接口

public interface Usb {                //创建Usb接口
    public abstract  void open();     //构造开机抽象方法
    public abstract void close();     //构造关机抽象方法
}

2.创建电脑

public class Compute {
    public void open(){                     //类里的开机方法
        System.out.println("打开电脑");
    }
    public void close(){                    //类里的关机方法
        System.out.println("关闭电脑");
    }
    //使用USB
    public void UseUsb(Usb usb){            //构造一个使用Usb接口的方法,并接收Usb类型的参数
        usb.open();                         //谁new的,看谁实现的接口

        if(usb instanceof Mouse){           //判断实现类是谁,实现对象的向下转型,并调用实现类中的特有方法
            Mouse mouse = (Mouse) usb;
            mouse.play();
        }

        if(usb instanceof Key){
            Key key = (Key) usb;
            key.play1();
        }
        usb.close();
    }
}

3.实现USB设备
(1)Mouse实现USB接口

public class Mouse implements Usb {         //接口实现类
    @Override
    public void open() {                    //实现类引用接口中的抽象方法
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void close() {                  //实现类引用接口中的抽象方法
        System.out.println("关闭鼠标");
    }

    public void play(){                     //Mouse的特有方法
        System.out.println("点击鼠标");
    }
}

(2)Key实现USB接口

public class Key implements Usb{                     //接口的实现类
    @Override
    public void open() {                             //引用接口的抽象方法
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void close() {                           //引用接口的抽象方法
        System.out.println("关闭键盘");
    }

    public void play1(){                           //Key实现类的特有方法
        System.out.println("键盘输入");
    }
}

4. “主函数”
准备一个电脑——>电脑开机——>准备一个键盘并向上转型——>传递参数到笔记本方法里,进行使用USB——>电脑关机
注意:
Usb usb = new Key(); 其实是两个步骤
(1): Key key = new Key() ; 创建一个鼠标
(2);Usb usb =key; 向上转型(要想使用必须转型,因为只接受Usb类型的参数)

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //首先创建一个笔记本电脑,new一个compute对象
        Compute compute = new Compute();
        //电脑开机
        compute.open();                
        //准备一个键盘,供电脑使用,并且向上转型
        Usb usb = new Key();             
        //传递Usb类型的参数向compute类里的接收Usb的方法中
        compute.UseUsb(usb);  
        //准备一个鼠标,并自动转型,并且传递参数           
        compute.UseUsb(new Mouse());

        //电脑关机
        compute.close();
    }
}

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JS API 接口接收与返回 是一个轻型的、安全的、跨网际的、跨语言的、跨平台的、跨环境的、跨域的、支持复杂对象传输的、支持引用参数传递的、支持内容输出重定向的、支持分级错误处理的、支持会话的、面向服务的高性能远程过程调用协议。 该版本直接解压后就可以使用,其中 属于公共文件。不论是客户端还是服务器端都需要这些文件。 是客户端文件,如果你只需要使用客户端,那么只要有上面那些公共文件和这个文件就可以使用了,使用时,直接在你的程序中包含 phprpc_client.php 就可以,公共文件不需要单独包含。 这三个文件是服务器端需要的文件。 其中 dhparams 目录中包含的是加密传输时用来生成密钥的参数 dhparams.php 是用来读取 dhparams 目录中文件的类。 phprpc_server.php 是服务器端,如果你要使用 PHP 来发布 PHPRPC 服务,只需要包含这个文件就可以了。公共文件和 dhparams.php 都不需要单独包含。 PHP 4.3+、PHP 5、PHP 6 客户端要求开启 socket 扩展。 服务器端需要有 IIS、Apache、lighttpd 等可以运行 PHP 程序的 Web 服务器。 如果服务器端需要加密传输的能力,必须要保证 session 配置正确。 <?php include('php/phprpc_server.php'); //加载文件 function hello($name) { return'Hello ' . $name; } $server = new PHPRPC_Server(); //创建服务端 $server->add(array('hello', 'md5', 'sha1')); //数组形式一次注册多个函数 $server->add('trim'); //单一注册 $server->start(); //开启服务 ?> <?php include ("php/phprpc_client.php"); //加载文件 $client = new PHPRPC_Client('http://127.0.0.1/server.php'); //创建客户端 并连接服务端文件 echo$client->Hello("word"); //调用方法 返回 hello word ?> -------------------------------------------------- --------------------------------------------------- ------------------------------ 服务端其他说明: <?php include('php/phprpc_server.php'); //加载文件 function hello($name) { return'Hello ' . $name; } class Example1 { staticfunction foo() { return'foo'; } function bar() { return'bar'; } } $server = new PHPRPC_Server(); //创建服务端 $server->add('foo', 'Example1'); //静态方法直接调用 $server->add('bar', new Example1()); //非静态方法 需要实例化 //注册别名调用 $server->add('hello', NULL, 'hi'); //第三参数是函数的别名 客户端通过别名来调用函数 $server->add('foo', 'Example1', 'ex1_foo'); $server->add('bar', new Example1(), 'ex1_bar'); $server->setCharset('UTF-8'); //设置编码 $server->setDebugMode(true); //打印错误 $server->setEnableGZIP(true); //启动压缩输出虽然可以让传输的数据量减少,但是它会占用更多的内存和 CPU,因此它默认是关闭的。 $server->start(); //开启服务 ?> -------------------------------------------------- --------------------------------------------------- --------------------------- 客户端其他说明: <?php include ("php/phprpc_client.php"); $client = new PHPRPC_Client(); $client->useService('http://127.0.0.1/server.php'); //远程调用地址 $client->setKeyLength(1000); //密钥长度 $client->setEncryptMode(3); //加密等级0-3 $client->setCharset('UTF-8'); //设置编码 $client->setTimeout(10); //设置超时时间 echo$client->hi('PHPRPC'), "\r\n"; //调用函数 echo$client->getKeyLength(), "\r\n"; //下面是返回值 echo$client->getEncryptMode(), "\r\n"; echo$client->getCharset(), "\r\n"; echo$client->getTimeout(), "\r\n"; ?> -------------------------------------------------- --------------------------------------------------- ---------------------- 关于session <?php include('php/phprpc_server.php'); class ExampleCounter { function ExampleCounter() { if (!isset($_SESSION['count'])) { $_SESSION['count'] = 0; } } function inc() { $_SESSION['count'] += 1; } functioncount() { return$_SESSION['count']; } } $server = new PHPRPC_Server(); $server->add(array('inc', 'count'), new ExampleCounter()); $server->start(); ?> <?php include("php/phprpc_client.php"); $client = newPHPRPC_Client(); $client->useService('http://127.0.0.1/1.php'); $client->setTimeout(10); echo $client->inc(); echo $client->count(); echo $client->inc(); echo $client->count(); ?> 每次刷新都是新建的client 服务端并不能识别.

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