方法区与运行时常量池

方法区

所有java虚拟机中线程共享的一块内存
方法去是一个概念上的东西,他的实现叫做永久代,或者元空间
这里偷了一张黑马程序员的图片
在这里插入图片描述

注意:
1.8之前,方法区的实现叫做永久代,使用了堆内存的一部分
1.8以后,把永久代从堆内存中移除了,换了个实现,叫做**元空间,**用的就不是堆中的内存了,用的就是操作系统的内存

存储:
存储了跟类的结构有关的信息(运行时常量池,成员变量,方法数据,成员方法,构造器方法的代码部分)
方法区也会产生内存溢出问题

组成:
1.6之前用的永久代作为方法区的实现
永久代里包括:
class:类的信息(构造器,方法,等等)
classloader:类加载器
运行时常量池 :有String table(串池(字符串表))

1.8的时候永久代被废弃了。方法区的实现叫做元空间
不占用堆内存了(也就是说,不用jvm管理内存结构)
存在于本地内存中(操作系统内存
元空间里包括:
class
classloader
运行时常量池

StringTable(串池,字符串表不在元空间中,被移到了堆内存中

方法区内存溢出

OutOfMemeryReeor:Mataspace
1.8之前导致永久代内存溢出
1.8之后导致元空间内存溢出

类加载器:加载类的二进制字节码
因为元空间用的是系统内存,所以我们自己设置元空间的大小用来演示
参数:
-XX :MaxMetaspaceSize = 8m
在这里插入图片描述

场景
spring
mybatis

运行时常量池

方法区的实现中都有一个运行时常量池
1.6之前,永久代的运行时常量池还包括String table的东西
1.8的时候,元空间的运行时常量池中的Stringtable被移除,放到了堆中

先说常量池:
java源程序先编译成二进制字节码文件 (.class文件)
.class文件
(包括类的基本信息类的常量池表类方法定义(包含了虚拟机指令)
(类的基本信息:类的版本号,包名,类名,父类,字段等描述信息)

javap -v Helloworld.class 反编译字节码文件

常量池
就是一张表,虚拟机指令根据这张表,找到要执行的类名、方法名、参数类型、字面量(常量)等信息
存放编译期间生成的各种字面量(常量)和符号引用。
字面量:常量的概念、如文本字符串、被声明为final的常量值等
符号引用:
类和接口的全限定名
字段名称和描述符
方法名称和描述符
方法句柄和描述符
动态调用点和动态常量

运行时常量池
常量池是.class文件中的,当该类被加载,他的常量池信息就会放到运行时常量池,并把里面的符号地址变为真实地址

StringTable

1.6之前,永久代的运行时常量池还包括String table的东西
1.8的时候,元空间的运行时常量池中的Stringtable被移除,放到了堆中

在这里插入图片描述
分析

串池: StringTable[   ] hashtable结构,不能扩容


public class Demo01{
 //常量池中的信息,都会被加载到运行时常量池中,这个时候  a b ab都是常量池中的符号,还没有变为java字符串对象

//ldc #2 (执行到的时候)1.会把a符号变为"a"字符串对象。2.去串池中去找,如果没有"a",就会把"a"放入串池

//ldc #3 (执行到的时候)1.会把b符号变为"b"字符串对象。2.去串池中去找,如果没有"b",就会把"b"放入串池

//ldc #4 (执行到的时候)1.会把a符号变为"ab"字符串对象。2.去串池中去找,如果没有"ab",就会把"ab"放入串池
      public static void main(String[] arg){
            String s1 = "a";
            String s2 = "b";
            String s3 = "ab";
            
            //s4  右边是变量,运行的时候引用的值可能会变化,所以编译期间不能确定结果。所以是在运行期间,stringbuilder来动态创建
           //new StringBuilder().append("a").append("b").toString()     new String("ab")

            String s4 = s1+s2;
            
          //s4: 相当于在堆里面创建了一个对象。
          //s3: 存在于串池中。
                  //两者肯定不同

                  sout(s3==s4);//false




              //javac在编译期间的优化,编译期间结果已经确定为"ab"。就是从串池中获取
              String s5  = "a"+"b";  

       //都是串中的"ab"
             sout(s3==s5);//true
     }
}

StringTable特性

常量池中的字符串仅仅是符号第一次使用的时候才变为对象
利用串池的机制,来避免重复创建字符串对象(字符串中的数据只有一份)
字符串变量的拼接原理是StringBuilder(1.8)

字符串常量的拼接原理是编译期优化
可以使用intern方法,主动将串池中还没有的字符串对象放入串池
1.8: 没有则放入串池,如过有则不放入,会把串池中的对象返回

["a","b"]
String s = new String("a")+new String("b");

//"a"放入串池,new :在堆里创建一个对象 new String("a")  
//"b"放入串池,new :在堆里创建一个对象 new String("b")
// 堆里  new String("ab")

String s2 = s.intern()

//尝试把这个字符串对象放入串池,如果有则不放入,如果没有,则放入串池.返回串池中的对象(将s这个对象放入串池)

sout(s2=="ab") //true
sout(s=="ab")  //false(指向的堆)

StringTable的位置
在这里插入图片描述
永久代的内存回收效率很低,fullgc的时候才会触发垃圾回收,fullgc得等到老年代的空间不足,才会触发fullgc
StringTable用的非常频繁,存字符串常量对象
所以把SpringTable从永久代里面移除,放到了元空间

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